軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke

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[[ラヴニカのギルド]]での[[再録]]後も、同様にコントロール系デッキを中心に採用されている。特に[[ゴロス・ランプ]]が[[トップメタ]]であった時期には、[[メインデッキ]]から4枚フル投入したデッキが上位を占めたこともあった。
 
[[ラヴニカのギルド]]での[[再録]]後も、同様にコントロール系デッキを中心に採用されている。特に[[ゴロス・ランプ]]が[[トップメタ]]であった時期には、[[メインデッキ]]から4枚フル投入したデッキが上位を占めたこともあった。
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[[カルドハイム]]の[[リミテッド]]では[[予顕]]の関係上[[対象]]範囲の呪文が[[デッキ]]に採用され易く、相対的に他[[セット]]の環境より有用。
  
 
*探査や召集などのコスト減少[[能力]]や[[代替コスト]]を適用したとしても、点数で見たマナ・コストは変化しない。ルールについての詳細は[[点数で見たマナ・コスト]]の項を参照。
 
*探査や召集などのコスト減少[[能力]]や[[代替コスト]]を適用したとしても、点数で見たマナ・コストは変化しない。ルールについての詳細は[[点数で見たマナ・コスト]]の項を参照。

2021年2月15日 (月) 22:53時点における版


Disdainful Stroke / 軽蔑的な一撃 (1)(青)
インスタント

マナ総量が4以上である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。


重い呪文を狙い撃ちにするカウンター。過去には特定の点数で見たマナ・コスト以下の呪文を打ち消す思考縛り/Thoughtbind液化/Liquifyがあったが、特定以上を参照するものは初めて。

3マナ以下にも強力なカードは豊富に存在するため決して万能とは言い難く、特にウィニー相手や対戦相手のカウンター呪文への対応(いわゆる打ち消し合戦)においてはほとんど役に立たない。とは言え、ゲームの趨勢を決定づける重量級フィニッシャーなどに対しては、2マナという軽さも相まって効果てきめん。例によって探査召集といったコスト減少が前提のカードにも有効。総合的なコスト・パフォーマンスや汎用性は十分に高いと言える。

タルキール覇王譚時のスタンダードでは、ミッドレンジコントロールに対して効果的なため、登場直後からよく採用されている。赤単などに対しては腐るためサイドボードからの投入が多いが、メタゲームによっては数枚メインデッキにも挿されていることもある。

ラヴニカのギルドでの再録後も、同様にコントロール系デッキを中心に採用されている。特にゴロス・ランプトップメタであった時期には、メインデッキから4枚フル投入したデッキが上位を占めたこともあった。

カルドハイムリミテッドでは予顕の関係上対象範囲の呪文がデッキに採用され易く、相対的に他セットの環境より有用。

参考

  1. February through April FNM Promo Update/2月~4月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新(Arcana 2015年1月22日 Blake Rasmussen著)
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