追加コスト

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追加コストは[[マナ・コスト]]ではないが、コストであることには違いないので、支払えば返ってくることはない。
 
追加コストは[[マナ・コスト]]ではないが、コストであることには違いないので、支払えば返ってくることはない。
  
*「[[生け贄に捧げる|場]]から[[墓地]]に置かれたとき」で[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つ[[パーマネント]]を追加コストとして[[生け贄に捧げた]]場合、まず追加コストを支払った[[呪文]]や[[能力]]が[[スタック]]に乗り、続いて生け贄に捧げたパーマネントの誘発型能力がスタックに乗る。
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*「[[場]]から[[墓地]]に置かれたとき」で[[誘発]]する[[誘発型能力]]を持つ[[パーマネント]]を追加コストとして[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]場合、まず追加コストを支払った[[呪文]]や[[能力]]が[[スタック]]に乗り、続いて生け贄に捧げたパーマネントの誘発型能力がスタックに乗る。これは追加コストが[[コスト]]の一部である為である。
これは追加コストが[[コスト]]の一部である為である。
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*プレイするためのコストに対する[[コスト軽減カード]]で、追加コストの分も減らすことができる。
 
*プレイするためのコストに対する[[コスト軽減カード]]で、追加コストの分も減らすことができる。
ただし、これは「本来のコストと追加コストを両方減らす」ということではない。
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**ただし、これは「本来のコストと追加コストを両方減らす」ということではない。一つの「プレイするためのコスト」に対して、増加させる効果と減少させる効果が重なっているだけである。
一つの「プレイするためのコスト」に対して、増加させる効果と減少させる効果が重なっているだけである。
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**例えば、[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]が1枚ある時に[[転覆/Capsize]]を[[バイバック]]でプレイする場合、マナ・コスト(1)(U)(U)に対してバイバックで(3)増加、覚醒の兜で(1)減少が適用され、支払うコストは(3)(U)(U)となる。
**例えば、[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]が1枚ある時に[[転覆/Capsize]]を[[バイバック]]でプレイする場合、
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**[[記憶の水晶/Memory Crystal]]の場合は「プレイするためのコスト」ではなく「バイバック・コスト」を減らす。このように指定されている場合は、指定されたコストしか減らせない。
マナ・コスト(1)(U)(U)に対してバイバックで(3)増加、覚醒の兜で(1)減少が適用され、支払うコストは(3)(U)(U)となる。
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**[[記憶の水晶/Memory Crystal]]の場合は「プレイするためのコスト」ではなく「バイバック・コスト」を減らす。
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このように指定されている場合は、指定されたコストしか減らせない。
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*「コスト=マナ・コスト」という概念でいる初心者が多いので勘違いしやすいが、コストであることには違いないので、追加コストを支払えない場合はそもそも呪文をプレイすることができない。
 
*「コスト=マナ・コスト」という概念でいる初心者が多いので勘違いしやすいが、コストであることには違いないので、追加コストを支払えない場合はそもそも呪文をプレイすることができない。
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*コストの支払いはスタックに乗らない。よって、それに[[対応して]]何かすることは不可能である。
 
*コストの支払いはスタックに乗らない。よって、それに[[対応して]]何かすることは不可能である。
 
<!-- --追加コストとなっているパーマネントはその呪文のプレイ完了時には存在しないため、[[対応して]]破壊し呪文を打ち消すことは不可能である(例示された爆片破で言えば、対応して追加コストであるアーティファクトに[[粉砕/Shatter]]をプレイする、など)。  
 
<!-- --追加コストとなっているパーマネントはその呪文のプレイ完了時には存在しないため、[[対応して]]破壊し呪文を打ち消すことは不可能である(例示された爆片破で言えば、対応して追加コストであるアーティファクトに[[粉砕/Shatter]]をプレイする、など)。  
  《正義の凝視》の様なケースもあるので、この説明は妥当ではありません。 -->
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  [[正義の凝視/Gaze of Justice]]の様なケースもあるので、この説明は妥当ではありません。 -->
*ルールに関係ない部分では、[[マナ]]以外のコスト([[手札]]を捨てる、[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる]]など)をこう呼ぶことが多い。
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*ルールに関係ない部分では、[[マナ]]以外のコスト([[手札]]を[[捨てる]]、[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる]]など)をこう呼ぶことが多い。
  
 
==追加のコストを支払う[[キーワード能力]]==
 
==追加のコストを支払う[[キーワード能力]]==

2008年7月8日 (火) 02:35時点における版

追加コスト/Additional Cost


Shrapnel Blast / 爆片破 (1)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆片破はそれに5点のダメージを与える。


カードに指定されている追加コストは、コストの支払い時に支払う。 追加コストはマナ・コストではないが、コストであることには違いないので、支払えば返ってくることはない。

  • から墓地に置かれたとき」で誘発する誘発型能力を持つパーマネントを追加コストとして生け贄に捧げた場合、まず追加コストを支払った呪文能力スタックに乗り、続いて生け贄に捧げたパーマネントの誘発型能力がスタックに乗る。これは追加コストがコストの一部である為である。
  • プレイするためのコストに対するコスト軽減カードで、追加コストの分も減らすことができる。
    • ただし、これは「本来のコストと追加コストを両方減らす」ということではない。一つの「プレイするためのコスト」に対して、増加させる効果と減少させる効果が重なっているだけである。
    • 例えば、覚醒の兜/Helm of Awakeningが1枚ある時に転覆/Capsizeバイバックでプレイする場合、マナ・コスト(1)(U)(U)に対してバイバックで(3)増加、覚醒の兜で(1)減少が適用され、支払うコストは(3)(U)(U)となる。
    • 記憶の水晶/Memory Crystalの場合は「プレイするためのコスト」ではなく「バイバック・コスト」を減らす。このように指定されている場合は、指定されたコストしか減らせない。
  • 「コスト=マナ・コスト」という概念でいる初心者が多いので勘違いしやすいが、コストであることには違いないので、追加コストを支払えない場合はそもそも呪文をプレイすることができない。
    • 追加コストの支払いが任意になっているものは、それを支払えない場合にも呪文をプレイできる。
  • 追加コストがマナである場合もある。追加コストがマナであっても、それはマナ・コストではない。
  • コストの支払いはスタックに乗らない。よって、それに対応して何かすることは不可能である。
  • ルールに関係ない部分では、マナ以外のコスト(手札捨てるパーマネント生け贄に捧げるなど)をこう呼ぶことが多い。

追加のコストを支払うキーワード能力

参考

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