部族養い/Feed the Clan

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ライフ回復だけをするカードは通常、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]による継続的な[[ダメージ]][[クロック]]を有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々[[ダメージレース]]で後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん[[対戦相手]]が[[バーン]][[デッキ]]であれば相手は悶絶もの。
 
ライフ回復だけをするカードは通常、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]による継続的な[[ダメージ]][[クロック]]を有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々[[ダメージレース]]で後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん[[対戦相手]]が[[バーン]][[デッキ]]であれば相手は悶絶もの。
  
[[リミテッド]]は、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効な[[フォーマット]]であるといえる。[[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。
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[[リミテッド]]は、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効な[[フォーマット]]であるといえる。
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[[構築]]では、先述のようなバーンデッキが[[メタゲーム]]上に存在するかどうかで[[サイドボード]]への採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかの[[シナジー]]も期待したい。強烈なシナジーを有する[[大食のワーム/Voracious Wurm]]が[[ローテーション]]により入れ替わりで[[スタンダード]]を落ちたのはいささか残念。
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*2マナ10点は回復効率だけみれば色は違うものの、同じ2マナの[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]の8点や[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]7点を上回る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]

2014年12月2日 (火) 05:04時点における版


Feed the Clan / 部族養い (1)(緑)
インスタント

あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。


ライフ回復カード。2マナ5点でもそれなりだが、獰猛を達成していればなんと10点も回復する。

ライフ回復だけをするカードは通常、クリーチャーなどのパーマネントによる継続的なダメージクロックを有する相手には効果が薄い。しかしこれだけの回復量であれば少々ダメージレースで後手を踏んでいてもひっくり返してくれるだろう。もちろん対戦相手バーンデッキであれば相手は悶絶もの。

リミテッドは、クリーチャー戦が主体でシビアなダメージレースが展開されがちなため、そこで大きく軸をずらしてくれるこのカードが比較的有効なフォーマットであるといえる。

構築では、先述のようなバーンデッキがメタゲーム上に存在するかどうかでサイドボードへの採用などを検討できる。できればライフ回復を契機とした何らかのシナジーも期待したい。強烈なシナジーを有する大食のワーム/Voracious Wurmローテーションにより入れ替わりでスタンダードを落ちたのはいささか残念。

参考

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