野生のつがい/Wild Pair

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[[緑]]に時々出てくる「倍出し[[カード]]」の仲間だが、その中でも変り種の部類に入るだろう。要は[[手札]]から[[召喚]]した[[クリーチャー]]の数が倍増するのだが、追加で出てくる「つがい」の条件が変わっている。
 
[[緑]]に時々出てくる「倍出し[[カード]]」の仲間だが、その中でも変り種の部類に入るだろう。要は[[手札]]から[[召喚]]した[[クリーチャー]]の数が倍増するのだが、追加で出てくる「つがい」の条件が変わっている。
  
例えば3/3の[[飛びかかるワーム/Pouncing Wurm]]を召喚すれば、同じ3/3の[[炎異種/Torchling]]や4/2の[[鏡の大魔術師/Magus of the Mirror]]を好きに呼び出せる。[[ライブラリー]]からのみという制限はあるものの、[[色拘束]]どころか[[マナ・コスト]]すら完璧に無視して呼び出せるのは破格である。[[場に出る|場に出]]さえすればクリーチャーを[[プレイ]]するたびに[[アドバンテージ]]を得られるカード。
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例えば3/3の[[飛びかかるワーム/Pouncing Wurm]]を召喚すれば、同じ3/3の[[炎異種/Torchling]]や4/2の[[鏡の大魔術師/Magus of the Mirror]]を好きに呼び出せる。[[ライブラリー]]からのみという制限はあるものの、[[色拘束]]どころか[[マナ・コスト]]すら完璧に無視して呼び出せるのは破格である。[[戦場に出る|戦場に出]]さえすればクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[アドバンテージ]]を得られるカード。
  
 
6[[マナ]]という[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]としては看過出来ない[[重い|重さ]]があるため、相当量の[[マナ加速]]と併用するか、ダメ押しのスパイスとして考えるのが望ましい。単純に使うならば、攻撃的なビートダウンよりもむしろクリーチャー型[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の方が、重さが気にならず使えるし、アドバンテージ面の利益が光る。
 
6[[マナ]]という[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]としては看過出来ない[[重い|重さ]]があるため、相当量の[[マナ加速]]と併用するか、ダメ押しのスパイスとして考えるのが望ましい。単純に使うならば、攻撃的なビートダウンよりもむしろクリーチャー型[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の方が、重さが気にならず使えるし、アドバンテージ面の利益が光る。
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[[開門]]や[[救出カード|救出]]クリーチャーのように、自力で手札に[[戻す|戻る]]ことができるクリーチャーと組み合わせると、次々にライブラリーからクリーチャーを呼び出せるので相性が良い。また、デッキ内のクリーチャー・カードの[[P/T]]をそろえるとさらに効率が高まる。[[野生のつがい]][[デッキ]]ではこれらを利用して強力なエンジンとなっている。
 
[[開門]]や[[救出カード|救出]]クリーチャーのように、自力で手札に[[戻す|戻る]]ことができるクリーチャーと組み合わせると、次々にライブラリーからクリーチャーを呼び出せるので相性が良い。また、デッキ内のクリーチャー・カードの[[P/T]]をそろえるとさらに効率が高まる。[[野生のつがい]][[デッキ]]ではこれらを利用して強力なエンジンとなっている。
  
*P/Tは、場に出ているクリーチャーに関しては[[修整]]なども考慮するが、ライブラリーから[[探す]]カードのP/Tはカードに書かれたP/Tを参照する。他の要因でP/Tが[[強化]]されている[[スパイク]]や[[接合]]クリーチャー、[[移植]]持ちなどと共に使うときは注意が必要。通常は、スパイク(P/Tの和は[[+1/+1カウンター]]の数の2倍)を出してもう1体のスパイク(場に出ていないためP/Tの和は0)を出すということはできない。
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*P/Tは、戦場に出ているクリーチャーに関しては[[修整]]なども考慮するが、ライブラリーから[[探す]]カードのP/Tはカードに書かれたP/Tを参照する。他の要因でP/Tが[[強化]]されている[[スパイク]]や[[接合]]クリーチャー、[[移植]]持ちなどと共に使うときは注意が必要。通常は、スパイク(P/Tの和は[[+1/+1カウンター]]の数の2倍)を出してもう1体のスパイク(場に出ていないためP/Tの和は0)を出すということはできない。
*場に出たクリーチャーが[[能力]]の[[解決]]時までに場を離れていれば、P/Tは[[最後の情報]]を用いる。したがって、例えば[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]をプレイして、解決時までに+1/+1カウンターをすべて[[ライフ]]に変えてしまえば、スパイクの飼育係は0/0の状態で場を離れるので、ライブラリーから0/0のクリーチャー(例えば2体目のスパイクの飼育係)を探すことができる。
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**[[特性定義能力]]によってP/Tが定義されている場合、ライブラリー中でもその定義値を用いるので注意。
*この効果は「[[パワー]][[タフネス]]の合計(total power and toughness)」を参照する。つまり、パワーとタフネスの一方(または両方)が負の値でもそのまま合計し、その結果が負の値だった場合は0とみなす。
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*戦場に出たクリーチャーが[[能力]]の[[解決]]時までに戦場を離れていれば、P/Tは[[最後の情報]]を用いる。したがって、例えば[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]をプレイして、解決時までに+1/+1カウンターをすべて[[ライフ]]に変えてしまえば、スパイクの飼育係は0/0の状態で戦場を離れるので、ライブラリーから0/0のクリーチャー(例えば2体目のスパイクの飼育係)を探すことができる。
**例えば、-3/4クリーチャーの場合はそのまま合計して1になる。[[結核/Phthisis]]との書式の違いに注意。
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*[[パワー]][[タフネス]]、およびその合計が負になることもあり得る。その場合でも、負の値のまま計算し、比較を行う。FAQの時点とはルールが変更されているので注意。
**これを参照するのは今のところ([[次元の混乱]]現在)このカードのみである。
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**例えば、-4/2クリーチャーの場合はそのまま合計して-2になる。探してくるカードもP/Tの合計が-2であるものを探す。
*よくある勘違いだが、通常は[[対戦相手]]が場に出したクリーチャーでは意味がない。「あなたがそれをあなたの手札からプレイした場合」という条件があり、普通は相手のクリーチャーはこれを満たしていないため、[[if節ルール]]により能力が誘発しない。
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*よくある勘違いだが、通常は[[対戦相手]]が戦場に出したクリーチャーでは意味がない。「あなたがそれをあなたの手札からプレイした場合」という条件があり、普通は相手のクリーチャーはこれを満たしていないため、[[if節ルール]]により能力が誘発しない。
**テキスト中にある「[[あなた]]」は野生のつがいの[[コントローラー]]を指す。場に出たクリーチャーのコントローラーではない。
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**テキスト中にある「[[あなた]]」は野生のつがいの[[コントローラー]]を指す。戦場に出たクリーチャーのコントローラーではない。
*[[自然の反乱/Nature's Revolt]]が場に出ている状態で[[土地]]をプレイすれば、基本的にP/Tの合計が4のクリーチャーを探すことができる。
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*{{日本語画像|Wild Pair|イラスト}}に描かれているのは左:[[クローサの大牙獣/Krosan Tusker]]、右:[[古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient]]。どちらもP/T合計は11である。
 
*{{日本語画像|Wild Pair|イラスト}}に描かれているのは左:[[クローサの大牙獣/Krosan Tusker]]、右:[[古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient]]。どちらもP/T合計は11である。
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*[[基本セット2010]]で[[プレイ]]と[[唱える]]が分けられたため、若干の影響を受けた。それ以前のルールでは、[[自然の反乱/Nature's Revolt]]が戦場に出ている状態で[[土地]]をプレイしても、能力が誘発していた。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年8月26日 (水) 22:03時点における版


Wild Pair / 野生のつがい (4)(緑)(緑)
エンチャント

クリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


に時々出てくる「倍出しカード」の仲間だが、その中でも変り種の部類に入るだろう。要は手札から召喚したクリーチャーの数が倍増するのだが、追加で出てくる「つがい」の条件が変わっている。

例えば3/3の飛びかかるワーム/Pouncing Wurmを召喚すれば、同じ3/3の炎異種/Torchlingや4/2の鏡の大魔術師/Magus of the Mirrorを好きに呼び出せる。ライブラリーからのみという制限はあるものの、色拘束どころかマナ・コストすら完璧に無視して呼び出せるのは破格である。戦場に出さえすればクリーチャー呪文唱えるたびにアドバンテージを得られるカード。

6マナというビートダウンとしては看過出来ない重さがあるため、相当量のマナ加速と併用するか、ダメ押しのスパイスとして考えるのが望ましい。単純に使うならば、攻撃的なビートダウンよりもむしろクリーチャー型コントロールの方が、重さが気にならず使えるし、アドバンテージ面の利益が光る。

開門救出クリーチャーのように、自力で手札に戻ることができるクリーチャーと組み合わせると、次々にライブラリーからクリーチャーを呼び出せるので相性が良い。また、デッキ内のクリーチャー・カードのP/Tをそろえるとさらに効率が高まる。野生のつがいデッキではこれらを利用して強力なエンジンとなっている。

  • P/Tは、戦場に出ているクリーチャーに関しては修整なども考慮するが、ライブラリーから探すカードのP/Tはカードに書かれたP/Tを参照する。他の要因でP/Tが強化されているスパイク接合クリーチャー、移植持ちなどと共に使うときは注意が必要。通常は、スパイク(P/Tの和は+1/+1カウンターの数の2倍)を出してもう1体のスパイク(場に出ていないためP/Tの和は0)を出すということはできない。
    • 特性定義能力によってP/Tが定義されている場合、ライブラリー中でもその定義値を用いるので注意。
  • 戦場に出たクリーチャーが能力解決時までに戦場を離れていれば、P/Tは最後の情報を用いる。したがって、例えばスパイクの飼育係/Spike Feederをプレイして、解決時までに+1/+1カウンターをすべてライフに変えてしまえば、スパイクの飼育係は0/0の状態で戦場を離れるので、ライブラリーから0/0のクリーチャー(例えば2体目のスパイクの飼育係)を探すことができる。
  • パワータフネス、およびその合計が負になることもあり得る。その場合でも、負の値のまま計算し、比較を行う。FAQの時点とはルールが変更されているので注意。
    • 例えば、-4/2クリーチャーの場合はそのまま合計して-2になる。探してくるカードもP/Tの合計が-2であるものを探す。
  • よくある勘違いだが、通常は対戦相手が戦場に出したクリーチャーでは意味がない。「あなたがそれをあなたの手札からプレイした場合」という条件があり、普通は相手のクリーチャーはこれを満たしていないため、if節ルールにより能力が誘発しない。
    • テキスト中にある「あなた」は野生のつがいのコントローラーを指す。戦場に出たクリーチャーのコントローラーではない。
  • イラストに描かれているのは左:クローサの大牙獣/Krosan Tusker、右:古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient。どちらもP/T合計は11である。
  • 基本セット2010プレイ唱えるが分けられたため、若干の影響を受けた。それ以前のルールでは、自然の反乱/Nature's Revoltが戦場に出ている状態で土地をプレイしても、能力が誘発していた。

参考

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