金属海の沿岸/Seachrome Coast

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[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[白青]]版。
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この色構成は低速[[デッキ]]になりがちで、序盤のみ[[アンタップイン]]は今一つ噛み合わないが、序盤に[[色拘束]]の強い[[カウンター]]を構えやすくなる点は便利。[[フィッシュ]]のような軽量[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならより有用で、[[氷河の城砦/Glacial Fortress]]・[[天界の列柱/Celestial Colonnade]]を押しのけて投入されることもあるかもしれない。
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この色構成は低速[[デッキ]]になりがちで、序盤のみ[[アンタップイン]]は今一つ噛み合わないが、序盤に[[色拘束]]の強い[[打ち消し]]を構えやすくなる点は便利。[[フィッシュ]]のような軽量[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならより有用で、[[氷河の城砦/Glacial Fortress]]・[[天界の列柱/Celestial Colonnade]]を押しのけて投入されることもあるかもしれない。
 
   
 
   
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年11月6日 (日) 21:56時点における版


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


ミラディンの傷跡2色地形サイクル白青版。

この色構成は低速デッキになりがちで、序盤のみアンタップインは今一つ噛み合わないが、序盤に色拘束の強い打ち消しを構えやすくなる点は便利。フィッシュのような軽量ビートダウンならより有用で、氷河の城砦/Glacial Fortress天界の列柱/Celestial Colonnadeを押しのけて投入されることもあるかもしれない。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

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