鋭い感覚/Keen Sense

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(トランプルは回避能力に含まれていない)
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[[オーラ]]ゆえの[[アドバンテージ]]損失のリスクはあるが、最低1発の[[攻撃]]を[[通し|通す]]ことができれば損失はないし、複数回の[[誘発]]でさらなる見返りを得られる。[[マナ・コスト]]が非常に[[軽い]]ため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]をはじめ様々な[[デッキ]]で[[テンポ]]を阻害することなく採用できることも優秀。総合的な[[コスト・パフォーマンス]]はかなりのものと言える。
 
[[オーラ]]ゆえの[[アドバンテージ]]損失のリスクはあるが、最低1発の[[攻撃]]を[[通し|通す]]ことができれば損失はないし、複数回の[[誘発]]でさらなる見返りを得られる。[[マナ・コスト]]が非常に[[軽い]]ため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]をはじめ様々な[[デッキ]]で[[テンポ]]を阻害することなく採用できることも優秀。総合的な[[コスト・パフォーマンス]]はかなりのものと言える。
  
上記は好奇心にも言えることだが、[[緑]]は[[クリーチャー]]の[[色]]である点が大きな強みである。[[呪禁]]などの[[除去耐性]][[トランプル]]などの[[回避能力]]に優れているし、そうでなくとも単純に[[サイズ]]任せに暴れるだけでも他の[[色]]の同[[マナ]]域を圧倒できるケースが多いため、安定して[[ダメージ]]を通しやすく、大きな利益を得やすい。
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上記は好奇心にも言えることだが、[[緑]]は[[クリーチャー]]の[[色]]である点が大きな強みである。[[回避能力]]では本家の[[]]に及ばないものの、[[呪禁]]などの[[除去耐性]]や[[トランプル]]持ちなどの突破力に優れたクリーチャーは数多く、そうでなくとも単純に[[サイズ]]任せに暴れるだけでも他の[[色]]の同[[マナ・コスト]]域を圧倒できるケースが多いため、安定して[[ダメージ]]を通しやすく、大きな利益を得やすい。
  
 
本家好奇心同様、[[構築]]での活躍の機会は多い。[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]の[[青緑クロック・パーミッション]]や、[[モダン]]の[[緑白呪禁]]や[[呪禁バント]]でよく採用される。[[エターナル]]では[[Force of Will]]の[[代替コスト|ピッチコスト]]にできることから好奇心のほうが優先されるが、[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]を採用するデッキの場合は[[プロテクション]]との関連でこちらを優先する例もある。
 
本家好奇心同様、[[構築]]での活躍の機会は多い。[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]の[[青緑クロック・パーミッション]]や、[[モダン]]の[[緑白呪禁]]や[[呪禁バント]]でよく採用される。[[エターナル]]では[[Force of Will]]の[[代替コスト|ピッチコスト]]にできることから好奇心のほうが優先されるが、[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]を採用するデッキの場合は[[プロテクション]]との関連でこちらを優先する例もある。
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*好奇心と同様、[[対戦相手]]の攻撃用クリーチャーに[[つける|つけて]]も抑止力にはならない。相手のクリーチャーが戦闘ダメージを与える相手は[[あなた]]であり、(鋭い感覚の[[コントローラー]]にとっての)[[対戦相手]]ではないからである。
 
*好奇心と同様、[[対戦相手]]の攻撃用クリーチャーに[[つける|つけて]]も抑止力にはならない。相手のクリーチャーが戦闘ダメージを与える相手は[[あなた]]であり、(鋭い感覚の[[コントローラー]]にとっての)[[対戦相手]]ではないからである。
 
*[[誘発]]は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]につけるのも一興。
 
*[[誘発]]は[[戦闘ダメージ]]に限らないため、[[ティム]]につけるのも一興。
*{{Gatherer|id=122451}}および[[フレイバー・テキスト]]は、[[クロウヴァクス/Crovax]]が呪われた[[ミリー/Mirri]]を救えぬまま立ち去るシーン。
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*{{Gatherer|id=141623}}および[[フレイバー・テキスト]]は、[[クロウヴァクス/Crovax]]が呪われた[[ミリー/Mirri]]を救えぬまま立ち去るシーン。
 
{{フレイバーテキスト|クロウヴァクスは、ミリーは襲い掛かる呪いに耐え切れぬだろうと感じていた。心で嘆きながら、彼はその場を後にした。||次元の混乱}}
 
{{フレイバーテキスト|クロウヴァクスは、ミリーは襲い掛かる呪いに耐え切れぬだろうと感じていた。心で嘆きながら、彼はその場を後にした。||次元の混乱}}
 
*[[エクソダス]]版の好奇心の{{Gatherer|id=6060}}およびフレイバー・テキストもこの2人が登場、本来の歴史での類似した(しかし立場が逆である)場面を描いている。
 
*[[エクソダス]]版の好奇心の{{Gatherer|id=6060}}およびフレイバー・テキストもこの2人が登場、本来の歴史での類似した(しかし立場が逆である)場面を描いている。

2014年2月28日 (金) 17:39時点における版


Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


タイムシフトによりへやってきた好奇心/Curiosity

オーラゆえのアドバンテージ損失のリスクはあるが、最低1発の攻撃通すことができれば損失はないし、複数回の誘発でさらなる見返りを得られる。マナ・コストが非常に軽いためビートダウンをはじめ様々なデッキテンポを阻害することなく採用できることも優秀。総合的なコスト・パフォーマンスはかなりのものと言える。

上記は好奇心にも言えることだが、クリーチャーである点が大きな強みである。回避能力では本家のに及ばないものの、呪禁などの除去耐性トランプル持ちなどの突破力に優れたクリーチャーは数多く、そうでなくとも単純にサイズ任せに暴れるだけでも他のの同マナ・コスト域を圧倒できるケースが多いため、安定してダメージを通しやすく、大きな利益を得やすい。

本家好奇心同様、構築での活躍の機会は多い。スタンダードエクステンデッド青緑クロック・パーミッションや、モダン緑白呪禁呪禁バントでよく採用される。エターナルではForce of Willピッチコストにできることから好奇心のほうが優先されるが、スクリブのレインジャー/Scryb Rangerを採用するデッキの場合はプロテクションとの関連でこちらを優先する例もある。

クロウヴァクスは、ミリーは襲い掛かる呪いに耐え切れぬだろうと感じていた。心で嘆きながら、彼はその場を後にした。
(出典:次元の混乱)
  • エクソダス版の好奇心のイラストおよびフレイバー・テキストもこの2人が登場、本来の歴史での類似した(しかし立場が逆である)場面を描いている。
ミリーはもう休みたかった。しかし、クロウヴァクスのこそこそした態度への疑惑の念をどうしても振り払うことができず、後をつけた。
(出典:エクソダス)

参考

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