闘技場/Arena

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*[[能力]]の[[発生源]]はこの[[土地]]自身なので[[対象]]に関しては[[プロテクション]]の影響を受けにくいが、[[ダメージ]]の[[発生源]]は[[クリーチャー]]なので[[色]]によっては[[プロテクション]]の影響を受けやすい。
 
*[[能力]]の[[発生源]]はこの[[土地]]自身なので[[対象]]に関しては[[プロテクション]]の影響を受けにくいが、[[ダメージ]]の[[発生源]]は[[クリーチャー]]なので[[色]]によっては[[プロテクション]]の影響を受けやすい。
*「対象になったクリーチャーは[[タップ]]される」というだけなので、能力の[[解決]]時に[[アンタップ]]状態である必要はない。既にタップ状態のクリーチャーを選んでも構わないし、その場合でも[[ダメージ]]は与え合う。
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*「対象になったクリーチャーは[[タップ]]される」というだけなので、能力の[[起動]]時や[[解決]]時に[[アンタップ]]状態である必要はない。既にタップ状態のクリーチャーを選んでも構わないし、その場合でも[[ダメージ]]は与え合う。
*誰の[[ターン]]であるかに関係なく、この能力を[[唱える|唱えた]][[プレイヤー]]が先に対象を選ぶ。これは、唱える時の選択(この場合は対象の選択)は[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]の例外({{CR|601.3b}})であるため。
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*解決時に、片方が不正な対象になっていた場合、適正な方はタップされるが、ダメージは生じない。不正な対象は、影響を及ぼされることも及ぼすこともない({{CR|607.2b}})。
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*誰の[[ターン]]であるかに関係なく、この能力を[[起動]]した[[プレイヤー]]が先に対象を選ぶ。起動型能力を起動する際の選択(この場合は対象の選択)は[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]の例外({{CR|602.3b}})であるため。
 
*タップさせるのは強制であるため、相手が1体しかクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないなら、ある程度の時間稼ぎをすることもできる。
 
*タップさせるのは強制であるため、相手が1体しかクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないなら、ある程度の時間稼ぎをすることもできる。
 
*[[時のらせん]]の日本語版では「タップする」という記述が抜けているので注意。
 
*[[時のらせん]]の日本語版では「タップする」という記述が抜けているので注意。

2009年11月23日 (月) 20:52時点における版


Arena / 闘技場
土地

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


小説『アリーナ/Arena』のプロモーショナル・カードとして作られたカード。数少ないマナを出さない土地カードのひとつで、強制的に1対1での勝負をさせる。

  • 能力発生源はこの土地自身なので対象に関してはプロテクションの影響を受けにくいが、ダメージ発生源クリーチャーなのでによってはプロテクションの影響を受けやすい。
  • 「対象になったクリーチャーはタップされる」というだけなので、能力の起動時や解決時にアンタップ状態である必要はない。既にタップ状態のクリーチャーを選んでも構わないし、その場合でもダメージは与え合う。
  • 解決時に、片方が不正な対象になっていた場合、適正な方はタップされるが、ダメージは生じない。不正な対象は、影響を及ぼされることも及ぼすこともない(CR:607.2b)。
  • 誰のターンであるかに関係なく、この能力を起動したプレイヤーが先に対象を選ぶ。起動型能力を起動する際の選択(この場合は対象の選択)はAPNAP順ルールの例外(CR:602.3b)であるため。
  • タップさせるのは強制であるため、相手が1体しかクリーチャーをコントロールしていないなら、ある程度の時間稼ぎをすることもできる。
  • 時のらせんの日本語版では「タップする」という記述が抜けているので注意。

関連カード

参考

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