陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion

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破壊力が増加しない[[煙突/Smokestack]]内蔵[[クリーチャー]]。
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[[戦場]]の状態を固めてしまうことができ、自分が有利な状況ならばその状態を維持することができる。[[パーマネント]]をあまり出さない[[青]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対して特に有効な[[カード]]である。
 
[[戦場]]の状態を固めてしまうことができ、自分が有利な状況ならばその状態を維持することができる。[[パーマネント]]をあまり出さない[[青]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対して特に有効な[[カード]]である。
  
 
能力の性質上、[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求されるのは[[対戦相手]]が先なのも大きな強み。この性質は、対となる[[妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept]]ではそのままデメリットになってしまっている。
 
能力の性質上、[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求されるのは[[対戦相手]]が先なのも大きな強み。この性質は、対となる[[妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept]]ではそのままデメリットになってしまっている。
 
[[煙突/Smokestack]]と違い出した次の相手のターンに効果があるが、[[伝説のクリーチャー]]であることも合わせて破壊力を上げることはほぼ不可能になっている。
 
  
 
当時の[[スタンダード]]の[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]に採用されることも多く、これをメインに据えた[[デッキ]]として[[ノワール]]が有名。
 
当時の[[スタンダード]]の[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]に採用されることも多く、これをメインに据えた[[デッキ]]として[[ノワール]]が有名。

2013年1月24日 (木) 17:52時点における版


Braids, Cabal Minion / 陰謀団の先手ブレイズ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。

2/2

破壊力が増加しない煙突/Smokestack内蔵クリーチャー煙突/Smokestackと違い出した次の相手のターンに効果があるが、伝説のクリーチャーであることも合わせて破壊力を上げることはほぼ不可能になっている。

戦場の状態を固めてしまうことができ、自分が有利な状況ならばその状態を維持することができる。パーマネントをあまり出さない系のコントロールに対して特に有効なカードである。

能力の性質上、生け贄を要求されるのは対戦相手が先なのも大きな強み。この性質は、対となる妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adeptではそのままデメリットになってしまっている。

当時のスタンダード黒コントロールに採用されることも多く、これをメインに据えたデッキとしてノワールが有名。

早期に対策できなければロック回避が困難であり、これ1枚で盤上に大打撃を与えるのは好ましくないことから、2009年6月20日より、統率者戦(当時のエルダー・ドラゴン・ハイランダー)で統率者(ジェネラル)としての指定を禁止された。司令官戦でも2009年7月1日より禁止カードに指定されている。

関連カード

参考

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