霜のタイタン/Frost Titan

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2011年7月3日 (日) 01:14時点における211.5.109.121 (トーク) - whois による版
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Frost Titan / 霜のタイタン (4)(青)(青)
クリーチャー — 巨人(Giant)

霜のタイタンが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

6/6

のタイタンはパーマネントの拘束。擬似タッパーでもある。リミテッドでは主力又はブロッカーを封じつつ6点のクロックを刻める安定したフィニッシャー

自身を対象とする、対戦相手コントロールする呪文能力マナ・コストを擬似的に増加させるような一種の除去耐性といえるリスティック系能力を持つ。仮に除去を撃たれてしまっても、青の特権たる打ち消しで守ってやれば通常通り打ち消したときよりも大きなテンポ・アドバンテージを獲得できる。同じく追加マナを求めるマナ漏出/Mana Leakが同時収録されているのも追い風。こちらからマナ拘束を仕掛けてやるのもよい。除去が困難になる上に、2番目の能力でリカバリーを遅らせることができる。同セットの破壊的な力/Destructive Forceなどはよい相方。

タップの方は、直接的にアドバンテージを得られるわけではなく、対象も単一のため、ウィニー相手での制圧力には些か欠ける。一方、先出し後出し問わず単一のカードを柔軟に抑え込めるため、フィニッシャーが一点突破してくるタイプのデッキには極めて有効に働く。サイクル中「アンチ・タイタン」としての評価も高い。

  • 1番目の能力は、霜のタイタンが戦場にある間(パーマネントである間)にのみ働く。スタック墓地にある時に対象になっても誘発しないので注意。
  • 2番目の能力は、どのパーマネントでも対象にできる。そのパーマネントがタップ状態であってもかまわない。
  • シー・モンスター/Sea Monsterのほぼ上位互換。しかし、2番目の能力は強制であるため、対戦相手のパーマネントを対象にできない場合は自分のパーマネントをタップしなくてはならない。

関連カード

サイクル

基本セット2011のタイタン・サイクル。いずれも神話レアで6マナダブルシンボル6/6の巨人であり、戦場に出たときと攻撃したときに誘発する誘発型能力を持つ。基本セット2012でも引き続き再録されている。

参考

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