静寂をもたらすもの/Hushbringer

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[[クリーチャー]][[戦場に出る]]ことと[[死亡]]することでは[[誘発型能力]]が[[誘発]]しなくなる[[フェアリー]]。
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[[クリーチャー]][[ETB|登場誘発]][[死亡誘発]]を封じる[[フェアリー]]。
  
[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]の[[クリーチャー化]]亜種だが、[[スタンダード]]で入れ替わりになる[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]と比較すると、同じ[[マナ・コスト]]で[[タフネス]]が低くなっているのは少々辛い。一方で[[飛行]]と[[絆魂]]を持つため、膠着した盤面において[[ダメージレース]]を有利に進めることが出来る。
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[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]の亜種のひとつだが、[[スタンダード]]で入れ替わりになる[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]と比較すると、同じ[[マナ・コスト]]で[[タフネス]]が低くなっているのは少々辛い。一方で[[飛行]]と[[絆魂]]を持つため、膠着した盤面において[[ダメージレース]]を有利に進めることができる。
  
 
最大のセールスポイントである[[死亡誘発]]の防止は初の[[効果]]。[[置換効果]]による[[墓地対策]]などと違って再利用の可能性を残してしまうため、抑止力としては少々劣るものの、こちらが[[墓地]]回収を行える場合で、どの[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが死亡しても誘発するタイプの能力を防止したい場合には勝るといえる。
 
最大のセールスポイントである[[死亡誘発]]の防止は初の[[効果]]。[[置換効果]]による[[墓地対策]]などと違って再利用の可能性を残してしまうため、抑止力としては少々劣るものの、こちらが[[墓地]]回収を行える場合で、どの[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが死亡しても誘発するタイプの能力を防止したい場合には勝るといえる。
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この二つの誘発防止能力を併せ持っていることで、対策カードとしての性能はかなり高いと言える。その反面、意図せずこちらの首を絞めてしまう可能性も上がっているため[[構築]]段階で注意が必要。[[リミテッド]]では[[黒緑]]の[[食物]][[デッキ]]や[[青赤]]の「[[ターン]]中2枚目の[[引く|ドロー]]」デッキに対して[[ETB]]能力の防止が刺さる場面もあり、更に2[[マナ]]1/2飛行・絆魂という基礎スペックがそこそこ優秀であるため、よほどこちら側に影響を受ける[[カード]]が多くない限りは採用してもいいだろう。
 
この二つの誘発防止能力を併せ持っていることで、対策カードとしての性能はかなり高いと言える。その反面、意図せずこちらの首を絞めてしまう可能性も上がっているため[[構築]]段階で注意が必要。[[リミテッド]]では[[黒緑]]の[[食物]][[デッキ]]や[[青赤]]の「[[ターン]]中2枚目の[[引く|ドロー]]」デッキに対して[[ETB]]能力の防止が刺さる場面もあり、更に2[[マナ]]1/2飛行・絆魂という基礎スペックがそこそこ優秀であるため、よほどこちら側に影響を受ける[[カード]]が多くない限りは採用してもいいだろう。
  
忘れがちだが、自分のクリーチャーの[[デメリット]]となる誘発能力を無視できる点も重要である。たとえば、同じく[[エルドレインの王権]]に収録された[[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]ならば[[ヤギ]]・[[トークン]]を出させずに相手に一方的に損害を与えることができる。[[テーロス還魂記]]の[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]は[[脱出]]で[[唱える|唱え]]なくても[[戦場]]に居残り、[[CIP]]としては誘発しなくても[[攻撃]]するたびにそれぞれの能力が働く。タイタンの場合は三色デッキになるものの、強力な能力持ちの[[ファッティ]]が低マナ域から活躍する[[アグロ]]デッキが期待できる。
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忘れがちだが、自分のクリーチャーの[[ペナルティ能力]]を無視できる点も重要である。たとえば、同じく[[エルドレインの王権]]に収録された[[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]ならば[[ヤギ]]・[[トークン]]を出させずに対戦相手に一方的に損害を与えることができる。[[テーロス還魂記]]の[[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]、[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]は[[脱出]]で[[唱える|唱え]]なくても[[戦場]]に居残り、[[ETB]]としては誘発しなくても[[攻撃]]するたびにそれぞれの能力が働く。タイタンの場合は三色デッキになるものの、強力な能力持ちの[[ファッティ]]が低マナ域から活躍する[[アグロ]]デッキが期待できる。
  
 
登場時のスタンダードではサイズも相まって[[死後]]に対してのアンチカード性能が特に高い。他、[[災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva]]や[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]、各種[[暁の騎兵/Cavalier of Dawn|騎兵]][[サイクル]]などに有効であるため、[[トリコロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]や[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]への対策として、[[騎士 (デッキ)#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|騎士デッキ]]や[[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|白単アグロ]]などに採用されている。[[パイオニア]]や[[モダン]]でも[[緑白呪禁]]などの[[オーラ]]系デッキに採用され、こちらでは飛行と絆魂を持つことも有効活用されている。
 
登場時のスタンダードではサイズも相まって[[死後]]に対してのアンチカード性能が特に高い。他、[[災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva]]や[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]、各種[[暁の騎兵/Cavalier of Dawn|騎兵]][[サイクル]]などに有効であるため、[[トリコロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]や[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]への対策として、[[騎士 (デッキ)#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|騎士デッキ]]や[[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|白単アグロ]]などに採用されている。[[パイオニア]]や[[モダン]]でも[[緑白呪禁]]などの[[オーラ]]系デッキに採用され、こちらでは飛行と絆魂を持つことも有効活用されている。

2020年2月7日 (金) 01:09時点における版


Hushbringer / 静寂をもたらすもの (1)(白)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行、絆魂
クリーチャーが戦場に出るか死亡することによっては、能力は誘発しない。

1/2

クリーチャー登場誘発死亡誘発を封じるフェアリー

倦怠の宝珠/Torpor Orbの亜種のひとつだが、スタンダードで入れ替わりになるトカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guardと比較すると、同じマナ・コストタフネスが低くなっているのは少々辛い。一方で飛行絆魂を持つため、膠着した盤面においてダメージレースを有利に進めることができる。

最大のセールスポイントである死亡誘発の防止は初の効果置換効果による墓地対策などと違って再利用の可能性を残してしまうため、抑止力としては少々劣るものの、こちらが墓地回収を行える場合で、どのプレイヤーコントロールするクリーチャーが死亡しても誘発するタイプの能力を防止したい場合には勝るといえる。

この二つの誘発防止能力を併せ持っていることで、対策カードとしての性能はかなり高いと言える。その反面、意図せずこちらの首を絞めてしまう可能性も上がっているため構築段階で注意が必要。リミテッドでは黒緑食物デッキ青赤の「ターン中2枚目のドロー」デッキに対してETB能力の防止が刺さる場面もあり、更に2マナ1/2飛行・絆魂という基礎スペックがそこそこ優秀であるため、よほどこちら側に影響を受けるカードが多くない限りは採用してもいいだろう。

忘れがちだが、自分のクリーチャーのペナルティ能力を無視できる点も重要である。たとえば、同じくエルドレインの王権に収録されたカタカタ橋のトロール/Clackbridge Trollならばヤギトークンを出させずに対戦相手に一方的に損害を与えることができる。テーロス還魂記死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath脱出唱えなくても戦場に居残り、ETBとしては誘発しなくても攻撃するたびにそれぞれの能力が働く。タイタンの場合は三色デッキになるものの、強力な能力持ちのファッティが低マナ域から活躍するアグロデッキが期待できる。

登場時のスタンダードではサイズも相まって死後に対してのアンチカード性能が特に高い。他、災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva大釜の使い魔/Cauldron Familiar、各種騎兵サイクルなどに有効であるため、ジェスカイ・ファイアーズサクリファイスへの対策として、騎士デッキ白単アグロなどに採用されている。パイオニアモダンでも緑白呪禁などのオーラ系デッキに採用され、こちらでは飛行と絆魂を持つことも有効活用されている。

ルール

  • 誘発型能力は「~~とき/When」「~~たび/Whenever」と書かれている能力のことである。
    • 「その上に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」「それが戦場に出るに際し、○○する」「それが死亡する場合、代わりに追放する」などは置換効果であり、影響を受けない。
  • 誘発型能力の誘発条件にクリーチャーと書かれていなくても、それはクリーチャーが戦場に出たり死亡したりすることでは誘発しない。たとえば、「アーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび」に誘発する能力は、アーティファクト・クリーチャーが死亡しても誘発しない。
  • 誘発型能力が誘発するかしないかを判定するためには、各パーマネントの情報をそれが戦場に出た後や、死亡する直前にそれに適用される継続的効果も考慮した上で見る。たとえば、クリーチャーになった土地が死亡したなら、それが死亡したときに誘発する能力は誘発しない。
  • 静寂をもたらすものと同時にクリーチャーが戦場に出たり死亡したりすることによって、能力は誘発しない。 これには、静寂をもたらすもの自身が戦場に出たり死亡したりすることも含む。
    • 「いずれかの領域から(オブジェクト)が墓地に置かれるたび」という誘発型能力は特殊な扱いをすることに注意。静寂をもたらすものが戦場にあるうちはそれらの能力も誘発しないが、静寂をもたらすものが死亡したり、それと同時に死亡したクリーチャーについては、その能力は誘発する(領域変更誘発)。
  • クリーチャーが死亡するという結果を引き起こすイベントによって誘発する能力は誘発する。たとえば、「あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび」に誘発する能力は誘発する。
  • カードが領域を離れることによって誘発する能力(たとえば、厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grimの能力)は、そのカードが以前の領域を離れてクリーチャーとして戦場に出るのであれば、誘発しない。
  • クリーチャーが「戦場を離れたとき」に誘発する能力は、そのクリーチャーが死亡したことによって戦場を離れたなら、誘発しない。

参考

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