髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing

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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、第二面が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[赤]]。[[基本土地タイプ]]は持たないが出てしまえば[[山]]互換の活躍が見込める。
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第一面のみ考えた[[コストパフォーマンス]]は一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「アンタップイン土地として使えるカードが腐っても除去でもある」という特性は過去類を見ない、計3マナで[[タフネス]]1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも焼ける伸縮性は見た目以上に使い勝手は良い。もともと[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、[[色]]数の少ないデッキでの採用が濃いサイクルではあるが、赤系[[アグロ]]デッキにはそのまま合致するしライフ3点ペイも攻める側となればそれほどのデメリットではない。
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既に[[スタンダード]]~[[パイオニア]]~[[モダン]]の各赤絡みデッキにおいてデッキパーツ・選択肢の一つとして採用されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年9月30日 (水) 01:36時点における版


Shatterskull Smashing / 髑髏砕きの一撃 (X)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。

Shatterskull, the Hammer Pass / 鎚の山道、髑髏砕き
土地

鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。


ゼンディカーの夜明けの目玉である、第二面がアンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクル基本土地タイプは持たないが出てしまえば互換の活躍が見込める。

第一面は、クリーチャープレインズウォーカーのみ最大2体に割り振って飛ばせるX火力除去火種重い都合上、基本的に対象は1体になる事が多いが、計8マナつぎ込めば値が倍化するため対象2体それぞれに最低でもXダメージそのままを割り振る事ができる。

第一面のみ考えたコストパフォーマンスは一般的ソーサリーとは比べるべくもないが、「アンタップイン土地として使えるカードが腐っても除去でもある」という特性は過去類を見ない、計3マナでタフネス1を、適宜マナをつぎ込めばそれ以上のクリーチャーも焼ける伸縮性は見た目以上に使い勝手は良い。もともと色拘束の強さ、フェッチランドの動きと噛み合わない事から、数の少ないデッキでの採用が濃いサイクルではあるが、赤系アグロデッキにはそのまま合致するしライフ3点ペイも攻める側となればそれほどのデメリットではない。

既にスタンダードパイオニアモダンの各赤絡みデッキにおいてデッキパーツ・選択肢の一つとして採用されている。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの夜明けの、神話レアモードを持つ両面カードサイクル第1面ソーサリーで、第2面は3点のライフ支払わなければタップインする土地ショックランドにちなんでボルトランドとも。

参考

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