魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal

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すべての[[クリーチャー]]に-1/-1[[修整]]を与える[[伝説のエンチャント]]。
 
すべての[[クリーチャー]]に-1/-1[[修整]]を与える[[伝説のエンチャント]]。
  
全クリーチャーを弱体化させるため、いつ[[戦場に出す|戦場に出し]]てもそれなりの影響がある。[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]ならばほとんど封殺できてしまう。重ね[[張る|張り]]はできないので[[サイズ]]の大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。
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全クリーチャーを弱体化させるため、いつ[[戦場に出す|戦場に出し]]てもそれなりの影響がある。[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]や1/1[[トークン]]ならばほとんど封殺できてしまう。重ね[[張る|張り]]はできないので[[サイズ]]の大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。
  
 
[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]や[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが同[[環境]]で使われていたこと、単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。
 
[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]]や[[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが同[[環境]]で使われていたこと、単純に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。
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**タフネス1のクリーチャーの[[起動型能力]](桜族の長老など)を使うことはできない。戦場に出てから[[優先権]]を得るまでの間に状況起因処理で墓地に置かれてしまうためである。
 
**タフネス1のクリーチャーの[[起動型能力]](桜族の長老など)を使うことはできない。戦場に出てから[[優先権]]を得るまでの間に状況起因処理で墓地に置かれてしまうためである。
 
*[[神河物語]]では、唯一の[[祭殿]]でない伝説のエンチャント。なお、[[神河謀叛]]では[[白]]に[[運命の日/Day of Destiny]]が、また[[神河救済]]では[[青]]に[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]が登場している。
 
*[[神河物語]]では、唯一の[[祭殿]]でない伝説のエンチャント。なお、[[神河謀叛]]では[[白]]に[[運命の日/Day of Destiny]]が、また[[神河救済]]では[[青]]に[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]が登場している。
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*[[イニストラード]]で登場した[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]は、[[マナ・コスト]]が1増えたものの[[伝説のエンチャント]]ではなくなった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]

2012年3月6日 (火) 16:34時点における版


Night of Souls' Betrayal / 魂の裏切りの夜 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント

すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


すべてのクリーチャーに-1/-1修整を与える伝説のエンチャント

全クリーチャーを弱体化させるため、いつ戦場に出してもそれなりの影響がある。タフネス1のシステムクリーチャーや1/1トークンならばほとんど封殺できてしまう。重ね張りはできないのでサイズの大きいクリーチャーを完全に処理することはできないが、それでも足止め程度には十分。

ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus尖塔の源獣/Genju of the Spires桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどが同環境で使われていたこと、単純にビートダウンに対して抑止力となったことから、しばしば使われていた。

参考

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