黒の太陽の黄昏/Black Sun's Twilight

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[[黒]]の黄昏はマイナス[[修整]]の[[インスタント]]。[[X]]=5以上のボーナスは[[リアニメイト]]。
 
[[黒]]の黄昏はマイナス[[修整]]の[[インスタント]]。[[X]]=5以上のボーナスは[[リアニメイト]]。
  
[[除去]]として見ると[[タフネス]]+1[[マナ]]必要で効率は微妙。そうでなくとも黒には優秀な[[単体除去]]が多数存在するし、似た性質を持つ除去として、[[ローテーション]]はずれるし多少挙動も異なるが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も排除でき、[[ライフゲイン]]がつく上に[[代替コスト]]も使える[[不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow]]があるため、[[破壊不能]]にも対処できる以外の見返りが小さめ。リアニメイトとして見ても[[インスタント]]とはいえ効率が悪く、無条件で蘇生できる[[呪文]]は同時期の[[スタンダード]]にも存在している。リアニメイトしたクリーチャーは[[タップイン]]のため、[[コンバット・トリック]]としては実質マイナス修整部分のみというのも惜しい。
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[[除去]]として見ると[[タフネス]]+1[[マナ]]必要で効率は微妙。そうでなくとも黒には優秀な[[単体除去]]が多数存在するし、似た性質を持つ除去として、[[ローテーション]]はずれるし多少挙動も異なるが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も排除でき、[[ライフゲイン]]がつく上に[[代替コスト]]も使える[[不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow]]があるため、[[破壊不能]]にも対処できる以外の見返りが小さめ。リアニメイトとして見ても[[インスタント]]とはいえ効率が悪く、無条件で蘇生できる[[呪文]]は同時期の[[スタンダード]]にも存在している。
  
以上のことを考慮すると、X=5以上でのボーナスを前提として、[[ファッティ]]を排除しながらリアニメイト、0:1[[交換]]を造り出すことを目的に採用したい。もちろん緊急時には[[コスト・パフォーマンス]]こそ劣悪だが単なる除去やリアニメイトを目的にも使えるので、汎用性も悪いわけではない。性質上、戻すのは[[中堅クリーチャー]]以上になるため疑似的な[[速攻]]になり、[[ETB]]を[[対戦相手]]の予想外のタイミングで[[誘発]]させられるのも評価点となる。
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以上のことを考慮すると、X=5以上でのボーナスを前提として、[[ファッティ]]を排除しながらリアニメイト、0:1[[交換]]を造り出すことを目的に採用したい。もちろん緊急時には[[コスト・パフォーマンス]]こそ劣悪だが単なる除去やリアニメイトを目的にも使えるので、汎用性も悪いわけではない。性質上、戻すのは[[中堅クリーチャー]]以上になるため[[ミッドレンジ]]気味の[[デッキ]]と相性が良好で、疑似的な[[速攻]]になり、[[ETB]]を[[対戦相手]]の予想外のタイミングで[[誘発]]させられるのも評価点となる。
  
[[重い]]が単体で[[アドバンテージ]]を取れる呪文ということで、[[リミテッド]]では文句無し。[[インスタント・タイミング]]で除去しながら戦力を戻せるため、相手の[[リーサル]]計算をずらすことができる。
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[[重い]]が単体で[[アドバンテージ]]を取れる呪文ということで、[[リミテッド]]では文句無し。[[インスタント・タイミング]]で除去しながら戦力を戻せるため、相手の[[リーサル]]計算をずらすことができる。ただし戻ってくるクリーチャーは[[タップイン]]のため、[[ブロッカー]]に使えない点には注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年2月12日 (日) 01:53時点における版


Black Sun's Twilight / 黒の太陽の黄昏 (X)(黒)
インスタント

クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xが5以上であるなら、あなたの墓地にありマナ総量がX以下であるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。


の黄昏はマイナス修整インスタントX=5以上のボーナスはリアニメイト

除去として見るとタフネス+1マナ必要で効率は微妙。そうでなくとも黒には優秀な単体除去が多数存在するし、似た性質を持つ除去として、ローテーションはずれるし多少挙動も異なるが、プレインズウォーカーも排除でき、ライフゲインがつく上に代替コストも使える不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrowがあるため、破壊不能にも対処できる以外の見返りが小さめ。リアニメイトとして見てもインスタントとはいえ効率が悪く、無条件で蘇生できる呪文は同時期のスタンダードにも存在している。

以上のことを考慮すると、X=5以上でのボーナスを前提として、ファッティを排除しながらリアニメイト、0:1交換を造り出すことを目的に採用したい。もちろん緊急時にはコスト・パフォーマンスこそ劣悪だが単なる除去やリアニメイトを目的にも使えるので、汎用性も悪いわけではない。性質上、戻すのは中堅クリーチャー以上になるためミッドレンジ気味のデッキと相性が良好で、疑似的な速攻になり、ETB対戦相手の予想外のタイミングで誘発させられるのも評価点となる。

重いが単体でアドバンテージを取れる呪文ということで、リミテッドでは文句無し。インスタント・タイミングで除去しながら戦力を戻せるため、相手のリーサル計算をずらすことができる。ただし戻ってくるクリーチャーはタップインのため、ブロッカーに使えない点には注意。

関連カード

サイクル

ファイレクシア:完全なる統一の黄昏サイクル。いずれもマナ・コストXを含む呪文で、Xが5以上のときに追加で効果を得られる。のみインスタントで、他はソーサリー稀少度レア

参考

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