鼠の守護神/Patron of the Nezumi

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*[[パーマネント]]なので[[場]]から[[墓地]]に行ったときに限る。[[手札]]や[[ライブラリー]]にあるカードはパーマネントではないので墓地に行っても能力は[[誘発]]しない。
 
*[[パーマネント]]なので[[場]]から[[墓地]]に行ったときに限る。[[手札]]や[[ライブラリー]]にあるカードはパーマネントではないので墓地に行っても能力は[[誘発]]しない。
 
*[[トークン]]はそれを出した[[能力]]の[[コントローラー]]の墓地に落ちる。あなたがコントロールする[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出たトークンはあなたの墓地に落ちるので能力は誘発しない。
 
*[[トークン]]はそれを出した[[能力]]の[[コントローラー]]の墓地に落ちる。あなたがコントロールする[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出たトークンはあなたの墓地に落ちるので能力は誘発しない。
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**[[基本セット2010]]でのトークンの[[オーナー]]に関するルール変更により、禁忌の果樹園のトークンはそれを[[戦場]]に出した[[対戦相手]]の墓地に落ちるようになったため、誘発するようになった。
 
*[[マナ・コスト]]が最も大きいネズミ、[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]を生け贄に捧げれば1マナで出せるが、そこまでして出す価値があるかどうかは別問題。
 
*[[マナ・コスト]]が最も大きいネズミ、[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]を生け贄に捧げれば1マナで出せるが、そこまでして出す価値があるかどうかは別問題。
  

2009年9月17日 (木) 17:18時点における版


Patron of the Nezumi / 鼠の守護神 (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

献身(ネズミ(Rat))(あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ネズミを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

6/6

神河謀叛の守護神の内の1体。

パーマネントが相手の墓地に置かれると1点のライフを失わせるネズミの中にはに出た後はチャンプブロック要員なモノもいるし、マナ・コストもそこそこあるし、生け贄にしやすい。生け贄にするなら騒がしいネズミ/Chittering Rats辺りがベストかもしれない。

パワータフネスも高く、能力も悪くないのでいデッキ、特に打撃力が無かったネズミデッキのフィニッシャーには適任。破壊要素を多く持つデッキでなら多いに活用できる。

関連カード

サイクル

神河謀叛の守護神サイクルカード名に含まれる種族献身を持つ。

参考

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