エンデュランスのボブルヘッド/Endurance Bobblehead

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Endurance Bobblehead / エンデュランスのボブルヘッド (3)
アーティファクト — ボブルヘッド(Bobblehead)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。Xは、あなたがこの能力を起動する際に、あなたがコントロールしているボブルヘッド(Bobblehead)の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。


ボブルヘッドの1つ。自身がコントロールしているボブルヘッドの数まで、パワーのみの強化破壊不能の付与を行う。

ソーサリー・タイミングでしか起動できないので、原則としてアタッカーを補強しつつ破壊形式の除去ブロッカーに討ち取られるリスクを抑える目的で使用することになる。抗戦/Make a Standに比べると用途が限定され、数の制限もかかった上に必要なマナも増えているが、不要な時もマナ・アーティファクトとして利用できること、必要なら繰り返し使えることから差別化そのものは容易だろう。攻撃誘発型能力を繰り返し誘発するなど、こちらでなければ出来ないアクションも存在する。単独では1体にしか付与できないので、出来るだけ他のボブルヘッドを併用しつつサーチなどで戦場に展開できるようにもしておきたい。

[編集] 関連カード

Fallout統率者デッキボブルヘッド。(3)のアーティファクトで、好きな色マナを生む能力とボブルヘッドを参照した起動型能力を持つ。レアリティアンコモン

原作ではS.P.E.C.I.A.L.と呼ばれる基礎ステータス7種を上げるアイテムとして登場している。

[編集] 参考

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