優雅なる叩き伏せ/Graceful Takedown
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ソーサリー
あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)がついている望む数のクリーチャーを対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー最大1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
一見すると難解なテキストだが、要約すると狂気の一咬み/Rabid Biteにオーラがついた味方クリーチャーも助太刀できるようになった上位互換。
1体のクリーチャーに対して多数のクリーチャーで噛みつけることになり、噛みつき系呪文での弱点であった「相手より同等以上のサイズのクリーチャーがいないと効果が弱い」点を解消できていることになる。 「オーラが付いたクリーチャー」がいればいるほど効果が上がるが、他に1体いるだけでも2体分の打撃力となるので十分有効。ただし、もちろんオーラをつけたクリーチャーが存在しなければ狂気の一咬みと何も変わらないことになるので、何かしらオーラを組み込んだデッキにする必要がある。幸いエルドレインの森には役割・トークンが存在し、カード単体で採用するにはリスクが大きいオーラに枠を割くデッキ構築上の制約は幾分か緩和されている。
また他の噛みつき系呪文と比べた際の利点としては、こちらの複数のクリーチャーを対象に取れるため、単体除去1枚で不発に終わって2:1交換を取られるリスクが緩和されている点が挙げられる。もちろん対大型クリーチャーの場合、除去に足るだけのダメージが出せなくなる可能性があるため、こちらの条件を満たすクリーチャーのパワー合計が相手のタフネスを優に超えていてもなるべく多くのクリーチャーを参加させたいところ。
一方で、対象の条件に「オーラがついていること」があるため、例えばオーラがついたクリーチャーを第一者として唯一の噛みつき元にした場合はエンチャント破壊によって不正な対象にされてしまう可能性がある。このため、オーラがついているクリーチャー1体のみをコントロールしている場合は第二者として対象にした方が良い。
リミテッドでは最低限、2マナの噛みつき系除去というだけでも及第点。エルドレインの森は役割の影響で元からオーラであるカードが少なく、また緑単色で役割を生成できるカードも豊富とは言いがたいため、他の色を足してオーラの数を水増しした方が性能を発揮しやすいか。構築ではプレイアブルな緑のオーラが無鉄砲/Audacityやブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor、役割として王のもてなし/Royal Treatmentがあるくらいなので本領発揮は更に難しい。白や黒と組むなら他にも優秀な除去はいくらでもあるので、使うなら魅力的な悪漢/Charming Scoundrelや巨怪の怒り/Monstrous Rageなどで自然にオーラつきクリーチャーを用意できる赤と組むのが得策か。ただし同じ噛みつき系除去としてはスタンダードで同じ2マナかつインスタントのものがいくつか存在し、同じセットにはダブルシンボルながらカード・アドバンテージすら取り得る野生との遭遇/Feral Encounter、更に2つ後のカルロフ邸殺人事件では1マナの痛烈な質問/Hard-Hitting Questionが登場するなど競合が多く、こちらの採用優先度は高くない。
- 類似カードについては噛みつきを参照。
- 条件付きとはいえ「3体以上」での同時噛みつきはこのカードが初めて。これ以前には2体のクリーチャーによるコンボ攻撃/Combo Attackや二人組の叩き伏せ/Tandem Takedownがあった。
- あなたのクリーチャーでさえあれば、オーラのコントローラーは問わない。取り籠め/Cooped Upなどを相手につけられたクリーチャーも利用できる。
- 望む数の「条件付き」に加え無条件で1体という点で、ある意味(攻撃時の)バンドの亜種と言える。