命を与える者、カツマサ/Katsumasa, the Animator
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伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) 工匠(Artificer)
飛行
(2)(青):あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を持つアーティファクト・クリーチャーになる。それが機体(Vehicle)でないなら、ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは1/1である。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーでないアーティファクト最大3つを対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
伝説のムーンフォーク・工匠。あなたのアップキープごとにクリーチャーでないアーティファクトに+1/+1カウンターを置き、起動型能力でそれらをクリーチャー化できる。
機体以外をクリーチャー化した場合はP/Tが1/1にされてしまい、起動コスト3マナかつ1ターン限りの戦力としては割に合わない。そのため基本的には機体のクリーチャー化を主に狙っていくことになる。
統率者にする場合、領事府の弩級艦/Consulate Dreadnoughtのような搭乗コストが大きい機体を動かすのも手ではあるが、それだけが目的ならマナ不要でどんな機体でも動かせるうえに固有色も多い天才操縦士、コトリ/Kotori, Pilot Prodigyが立ちはだかる。こちらは1枚で何枚でもクリーチャー化でき、また強化能力の対象が最大3つである点も活かし、機体を大量展開するような構築にして差別化を図りたいところ。訓練場/Training Groundsの影響下なら起動コストが1マナになりこの戦法を遂行しやすくなる。
あるいは、機体を多用する統率者のメインデッキに投入してしまうのも手である。開闢機関、勝利械/Shorikai, Genesis Engineならば統率者自身が機体なのでベストパートナーと言えるだろう。
[編集] ストーリー
カツマサ/Katsumasaは神河/Kamigawaのサイバ未来派/The Saiba Futuristsに所属するムーンフォークの科学者。男性。タメシ/Tameshiやコトリ/Kotoriの師で、漆月魁渡/Kaito Shizukiにドローンを贈ったこともある。
詳細はカツマサ/Katsumasaを参照。