嘶くナール/Trumpeting Gnarr
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Trumpeting Gnarr / 嘶くナール (1)(緑)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
変容(3)(緑/青)(緑/青)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
このクリーチャーが変容するたび、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャーの頭数が増えないという変容の弱点を補えるが、代わりに多くの変容カードと異なり変容コストの方が重くマナレシオは低い。他に能力も持たないため変容することでサイズを上げられないなら素出しするのと大して変わらない。何回も変容してこそ真価を発揮するカードと言えるので、このクリーチャーを基盤として運用できる程度には他の変容クリーチャーを多く採用したい。渡る大角/Migratory Greathorn、恵みのスターリックス/Auspicious Starrixと繋げられればボード・アドバンテージの優位は大きい。
- 緑青の多色カードではあるが、その能力から青の役割を感じ取りづらい一枚。
- 変容コストが緑青混成である事から、その両方の色で取り扱われる「自身と(ほぼ)同性能のトークンを生成する」能力としてデザインされたと見るのが妥当か(過去のカードでは縫い師の見習い/Stitcher's Apprenticeや霧組のナーガ/Mist-Syndicate Naga、巨大オサムシ/Giant Adephageなどが持つ)。
- 名前の日本語訳に関してはいななくアーモドン/Trumpeting Armodonを参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イコリア:巨獣の棲処の、混成コストの変容を持つクリーチャーのサイクル。対抗色2色のマナ・コスト、混成2色のコストの変容、変容時の誘発型能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- 屍豹/Necropanther(白黒)
- 伝承のドラッキス/Lore Drakkis(青赤)
- 骨塚潜み/Boneyard Lurker(黒緑)
- 威厳あるレオサウルス/Regal Leosaur(赤白)
- 嘶くナール/Trumpeting Gnarr(緑青)