完璧な一射、タイイ・ワキーン/Taii Wakeen, Perfect Shot
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Taii Wakeen, Perfect Shot / 完璧な一射、タイイ・ワキーン (赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
あなたがコントロールしている発生源1つがクリーチャー1体に、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数の、戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
(X),(T):このターン、あなたがコントロールしている発生源1つがパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数にXを足した点数のダメージを与える。
あなたの発生源が与える戦闘ダメージ以外のダメージに関する2つの能力を持つ伝説の人間・傭兵。
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- ダメージを増加する他のカードは燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellionを参照。
[編集] ルール
- 1つ目の能力は、クリーチャーがすでに負っているダメージがあっても気にしない。あなたがコントロールしている発生源1つによってクリーチャー1体に与えられた戦闘ダメージでないダメージが、そのクリーチャーのタフネスに等しいかどうかのみを気にする。
- 2つ目の能力は、解決後そのターン中にあなたがコントロールしている発生源がプレイヤーやパーマネントに与えるダメージすべてに影響する。また、1つ目の能力と異なりクリーチャー以外にダメージを与える際も影響する。
- ダメージが増えるのであり、完璧な一射、タイイ・ワキーンがダメージを与えるわけではない。絆魂などダメージの結果に影響を与える能力はダメージの発生源が持っている必要がある。
- ダメージの一部を軽減する効果など、与えるダメージの点数に影響する他の置換・軽減効果があるなら、ダメージを受けるのがプレイヤーであればそのプレイヤーが、ダメージを受けるのがパーマネントであればそれのコントローラーが、それらの効果の適用順を選ぶ(CR:616.1)。適用の途中でダメージがすべて軽減されるなら、そのイベントに完璧な一射、タイイ・ワキーンの効果は適用されない(CR:120.8)。