微風を呼び覚ますもの、カイカ/Kykar, Zephyr Awakener

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Kykar, Zephyr Awakener / 微風を呼び覚ますもの、カイカ (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

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クリーチャーでない呪文唱えるたび、他の自分のクリーチャー明滅させるか、スピリットトークン生成する伝説のウィザード

明滅させるのはクリーチャーだが、誘発に必要なのはクリーチャー以外の呪文とややミスマッチ。一方で戻ってくるのが終了ステップというのがキモで、例えばリセットカードを組み合わせるとそれだけで1体を自動で保護してくれるようになり、唱える時に誘発するので対応してこちらを除去されても保護は有効。デッキのバランスは難しめではあるが単にETBを使い回すために採用してもよく、明滅が不要な盤面でもフライヤーに変換できるので少なくとも無駄にはならない。本人も多色カードとはいえ4マナ3/4飛行と悪くはない性能を備えており、合致するデッキが見つかれば構築での採用も考慮できそうだ。

ファウンデーションズリミテッドフライヤーによる攻防が重要な環境であり、強力なETBを併用出来るとは限らないこと・クリーチャー以外の呪文を重用しピックを歪めたくないことを踏まえてなお、マナレシオが悪くないおまけつきフライヤーというだけでタッチ運用を検討しうる良カード。攻防の両方に長けたサイズでありながら追加のフライヤー生成や上振れ的な明滅も可能、という点が強力。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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