微風を呼び覚ますもの、カイカ/Kykar, Zephyr Awakener

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Kykar, Zephyr Awakener / 微風を呼び覚ますもの、カイカ (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

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クリーチャーでない呪文唱えるたび、他の自分のクリーチャー明滅させるか、スピリットトークン生成する伝説のウィザード

明滅させるのはクリーチャーだが、誘発に必要なのはクリーチャー以外の呪文とややミスマッチ。一方で戻ってくるのが終了ステップというのがキモで、例えばリセットカードを組み合わせるとそれだけで1体を自動で保護してくれるようになり、唱える時に誘発するので対応してこちらを除去されても保護は有効。デッキのバランスは難しめではあるが単にETBを使い回すために採用してもよく、明滅が不要な盤面でもフライヤーに変換できるので少なくとも無駄にはならない。本人も多色カードとはいえ4マナ3/4飛行と悪くはない性能を備えており、合致するデッキが見つかれば構築での採用も考慮できそうだ。

リミテッドでは強力なETBを併用出来るとは限らないし、クリーチャー以外の呪文を多用しすぎると事故に繋がるリスクもあるが、とりあえずマナレシオが悪くないフライヤーという時点で色の組み合わせさえ合致していればノータイムでピックしてよいだろう。誘発はトークンにしてしまえば無駄にならず、全体強化装備品なんかも併用できれば、本体が除去されてもクロックとしてそれなりに信用できる。

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