真実の抽出/Extract the Truth
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ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーであるカード1枚を選んでもよい。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。
限定的な手札破壊と、エンチャント限定の布告除去、2つのモードを持つソーサリー。
黒単色でエンチャントに触れるのは良いが、登場時点ではライフロスを要求するが対象を選べる大群への給餌/Feed the Swarmが存在。クリーチャーも破壊できるので腐る盤面は少なく、そちらを目的にするのであればあちらで十分。
ローテーション前にこちらを採用する場合は、独特の範囲を持つ手札破壊を込みにした目的となる。強迫/Duressではクリーチャーに対処できず、戦慄の遁走/Dread Fugueはそのままだと3マナ以上のものに触れられないといった風に差別化でき、手札破壊の短所である「出た後には何も出来ない」点も多少ながらカバーできる。それぞれの用途は限定的なので広く採用されるカードでは無いだろうが、ニッチな需要を目当てにサイドボードを中心に搭載される可能性はありそうだ。ローテーション後は単に黒のエンチャント対策として選択されるケースも存在するかもしれない。
本来ローテーション落ちするはずだったがスタンダードの期間変更により残ったイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期になると、エスパー・ミッドレンジは婚礼の発表/Wedding Announcementに忠義の徳目/Virtue of Loyalty、ドメイン・ランプは力線の束縛/Leyline Bindingに豆の木をのぼれ/Up the Beanstalkとトップメタのエンチャント使用率が高く腐る事はほぼ無いためラクドス・ミッドレンジはサイドボードからメインデッキに散らす形で採用している。
リミテッドではクリーチャーが主力になるので、基本的に腐る心配はせずに済む。神河:輝ける世界と違いクリーチャー・エンチャントも不在であり、布告の際に邪魔をされる心配も少ない。