隔離用構築物/Containment Construct

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手札から捨てたカードをそのターン中に限りプレイできるようにする、アーティファクト・クリーチャー陰謀の理論家/Conspiracy Theorist

を問わなくなり、土地プレイも可能になったが、能動的に手札を捨てる能力が無くなったので、よりシステムクリーチャー寄りになっている。スタンダードでは直前までのセットが墓地利用とトークンがテーマのイニストラード:真夜中の狩り真紅の契りというのが追い風になる。手札コストを求めるカードが豊富な環境であるため能動的に活用しやすく、陰謀の理論家と8枚体制にする事もできる。一方でシステムクリーチャーとしては、アーティファクトかつタフネス1という脆さも備えるため、これに依存した構築は危険。墓地利用を前提として、積極的に手札を交換するデッキがギミックのひとつとして選択する、という使い方になるか。

リミテッドでは一見魂力と組み合わせられそうに思えるが、魂力起動と唱えるのを同一ターンに行う必要があるため魂力をインスタント的に活用しにくく、低レアリティの魂力カードは重いものが多いので相性が良いものは意外と限られる。毎ターン3マナでドローできる増員された浪人/Reinforced Roninぐらいか。それ以上に、当世/The Modern Age悪忌の浪人/Akki Roninといったルーターとの相性がよい。土地を捨ててもプレイできるので、プレイする予定の土地を捨てるだけで、実質0マナドローとなる。特にアーティファクトを要求する能力である空泳ぎの鯉/Skyswimmer Koiネットワーク端末/Network Terminalとは綺麗に噛み合う。

エターナル環境では工匠の直感/Artificer's Intuitionと相性が良く、あちらでほぞサーチしては捨てることでそれらを全て利用可能にできる。ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond4枚+不死の霊薬/Elixir of Immortality無限マナも可能。これ自身がアーティファクトのため工匠の直感のコストにできる点も強み。

[編集] ルール

陰謀の理論家/Conspiracy Theorist#ルールも参照のこと。

  • 類似の能力であるマッドネスとは処理が異なるので注意。
    • 捨てた時点でそのカードは通常通り墓地に置かれ、この能力が誘発する。その能力の解決時に墓地に置かれたそのカードを追放するかどうか選択する。
    • 能力の解決前にそのカードが墓地を離れていたら追放もプレイもできない。
    • 例えば真っ白/Go Blankの場合、手札を捨ててから墓地の追放まで続けて解決されるため、捨てたカードをこの能力で追放するタイミングは無い。
  • 捨てた際の追放は任意。プレイできそうにないなら墓地に落いたままにすることを選択してよい。

[編集] 参考

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