装備品

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原則として、装備品は[[キーワード能力]]の「'''[[装備]]'''」を持っており、装備[[能力]][[起動]]することにより、[[クリーチャー]][[つける]]ことができる。一部の装備品は同時にクリーチャーでもあり、装備の代わりに「'''[[換装]]'''」能力を持つ。
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==解説==
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[[ミラディン]]で初登場した。基本的に[[キーワード能力]]の「'''[[装備]]'''」を持っており、[[クリーチャー]][[つける]]ことでクリーチャーが[[強化]]できる。強化手段として[[オーラ]]と比べるとクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても装備品は[[戦場]]に残り、[[カード・アドバンテージ]]を失いにくい反面、装備[[コスト]]が別途必要な分、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では劣る。
  
[[装備]][[換装]]に関するルール上の詳細はそれぞれの項を参照のこと。
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ミラディン以降[[常磐木]]能力に位置づけられ、[[本流のセット]]ではほぼ毎回登場する。初登場時はアーティファクトは[[無色]]のものしか存在しなかったが、[[エルドレインの王権]]以降[[有色アーティファクト]]での登場が多くなった。装備品の中には[[ETB]]でつける能力を持つことでテンポの改善が図られたものも存在し、それらは[[即用装備品]]と呼ばれる。[[ゼンディカーの夜明け]]ではすべての装備品が即用装備品であり、それを皮切りにして登場頻度が増えている。
  
*ごく少数ではあるが、装備も換装も持たない装備品も存在する(→[[創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity]][[血に飢えた刃/Bloodthirsty Blade]][[謎めいた外套/Cryptic Coat]])。
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[[色の役割]]としては全[[]]で使用されるが、[[]]は装備品と[[シナジー]]することができ、[[]]もアーティファクトとしてシナジーを持ち、[[赤白]][[リミテッド]][[アーキタイプ]]とされることが多く収録の比率が高い。
*アーティファクトをテーマとする[[ミラディン・ブロック]]で初登場後、以降ほぼすべての[[本流のセット]]に収録され続けている。[[装備]]は現在では[[飛行]]などと同様に、毎セット登場する[[常磐木]]能力に位置づけられている。
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*[[未来予知]]にて、これの[[土地]]版である[[城砦]]が登場した。
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*一部の装備品は同時にクリーチャーでもあり、装備の代わりに[[換装]]能力を持つ。装備も換装も持たない装備品も存在する([[創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity]][[血に飢えた刃/Bloodthirsty Blade]]、[[謎めいた外套/Cryptic Coat]])。
*パーマネントがクリーチャーに装備された状態になるにはこのサブタイプが必要となる。[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る|他のカードの起動型能力を得るカード]]で装備や換装などを得ても、それが装備品でなければクリーチャーにつけることはできない。
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*クリーチャーを[[強化]]する[[パーマネント]]であるため、しばしば[[オーラ]]と比較される。
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==[[ルール]]==
**最も大きな違いはクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても装備品は[[戦場]]に残るという点であり、[[カード・アドバンテージ]]を失いにくいという大きな長所になっている。反面、装備[[コスト]]が別途必要な分、[[テンポ・アドバンテージ]]の観点では劣る。
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*装備品はクリーチャーでない[[パーマネント]]には適正につけることは出来ない。不正なパーマネントについている装備品は、[[状況起因処理]][[はずれる]]({{CR|704.5n}})。[[ミシュラランド]]などに装備品をつけた場合、その[[クリーチャー化]]期間が終われば、装備品ははずれる。
**装備品の中には[[ETB]]でつける能力を持つことでテンポの改善が図られたものも存在し、それらは[[即用装備品]]と呼ばれる。[[ゼンディカーの夜明け]]ではすべての装備品が即用装備品であり、それを皮切りにして登場頻度が増えている。
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*装備能力は自分が[[コントロール]]するクリーチャーしか[[対象]]に選ぶことは出来ないが、装備品が[[対戦相手]]のコントロールするクリーチャーについていることは適正である。コントロール変更効果によってクリーチャーを奪われた場合、装備品の[[コントローラー]]は変わらないが、装備品はクリーチャーについたままである。永続的にクリーチャーのコントロールを奪われた場合、あなたは装備能力を起動しなければそのクリーチャーから装備品をはずすことはできない。
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*装備品のサブタイプを持たないアーティファクトは、クリーチャーにつけることができない。[[起動型能力#他のカードの起動型能力を得る|他のカードの起動型能力を得るカード]]で装備や換装などを得ても、それが装備品でなければクリーチャーにつけることはできない。
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*装備品がクリーチャーである場合、それはクリーチャーにつけることが出来ない。[[換装]]を持つ装備品はこの例外となる。装備品は自分自身には装備できない。
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*装備品は複数のクリーチャーに同時につくことはない。。呪文や能力によって複数のクリーチャーに装備させるようなことが起こった場合、その装備品のコントローラーはどちらのクリーチャーにつけるかを選ぶ。
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==その他==
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*[[未来予知]]にて、[[土地]]用装備品である[[城砦]]が登場した。
 
*装備品の登場以前にも、[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]など「クリーチャーに持たせる武具」というコンセプトのアーティファクトはいくつか存在しており、それらをメカニズム的に完成させたものと言える。
 
*装備品の登場以前にも、[[アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear]]や[[流動石の鎧/Flowstone Armor]]など「クリーチャーに持たせる武具」というコンセプトのアーティファクトはいくつか存在しており、それらをメカニズム的に完成させたものと言える。
 
*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、そのあまりの凶悪さゆえ「[[壊れ]]」カードとして有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている<ref>[http://web.archive.org/web/20090612212447/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html タカラトミーマジック公式サイト(WebArchive)]</ref>。実際、[[スタンダード]]において[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]が[[禁止カード|禁止]]された原因は[[ミラディンの傷跡ブロック]]で多数登場した強力な装備品群にある。[[R&D]]も強力な装備品はすべてのクリーチャーを対処必須な[[フィニッシャー]]としてしまうことに問題を感じ、「強い装備品は作らない」とまで述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/smugglers-copter-2016-09-09 Smuggler's Copter]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017556/ 密輸人の回転翼機]([[Latest Developments]] [[2016年]]9月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
 
*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、そのあまりの凶悪さゆえ「[[壊れ]]」カードとして有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品というシステム自体が強すぎ」と述べている<ref>[http://web.archive.org/web/20090612212447/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html タカラトミーマジック公式サイト(WebArchive)]</ref>。実際、[[スタンダード]]において[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]が[[禁止カード|禁止]]された原因は[[ミラディンの傷跡ブロック]]で多数登場した強力な装備品群にある。[[R&D]]も強力な装備品はすべてのクリーチャーを対処必須な[[フィニッシャー]]としてしまうことに問題を感じ、「強い装備品は作らない」とまで述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/smugglers-copter-2016-09-09 Smuggler's Copter]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017556/ 密輸人の回転翼機]([[Latest Developments]] [[2016年]]9月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。
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*[[生体武器]]
 
*[[生体武器]]
 
*[[換装]]
 
*[[換装]]
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*[[改善]]
 
*[[ミラディンのために!]]
 
*[[ミラディンのために!]]
 
*[[サブタイプ]]
 
*[[サブタイプ]]

2024年7月7日 (日) 21:21時点における版

装備品(Equipment)はアーティファクト・タイプの1つである。その名の通り装備品で、武器(弓矢など)・防具(など)・装飾品(指輪など)を表す。


Leonin Scimitar / レオニンの円月刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



Leech Gauntlet / ヒルの篭手 (1)(黒)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) ヒル(Leech)

絆魂
装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。
換装(4)((4):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

2/2


Steelshaper's Gift / 鋼打ちの贈り物 (白)
ソーサリー

あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。


目次

解説

ミラディンで初登場した。基本的にキーワード能力の「装備」を持っており、クリーチャーつけることでクリーチャーが強化できる。強化手段としてオーラと比べるとクリーチャーが戦場を離れても装備品は戦場に残り、カード・アドバンテージを失いにくい反面、装備コストが別途必要な分、テンポ・アドバンテージの観点では劣る。

ミラディン以降常磐木能力に位置づけられ、本流のセットではほぼ毎回登場する。初登場時はアーティファクトは無色のものしか存在しなかったが、エルドレインの王権以降有色アーティファクトでの登場が多くなった。装備品の中にはETBでつける能力を持つことでテンポの改善が図られたものも存在し、それらは即用装備品と呼ばれる。ゼンディカーの夜明けではすべての装備品が即用装備品であり、それを皮切りにして登場頻度が増えている。

色の役割としては全で使用されるが、は装備品とシナジーすることができ、もアーティファクトとしてシナジーを持ち、赤白リミテッドアーキタイプとされることが多く収録の比率が高い。

ルール

  • 装備品はクリーチャーでないパーマネントには適正につけることは出来ない。不正なパーマネントについている装備品は、状況起因処理はずれる(CR:704.5n)。ミシュラランドなどに装備品をつけた場合、そのクリーチャー化期間が終われば、装備品ははずれる。
  • 装備能力は自分がコントロールするクリーチャーしか対象に選ぶことは出来ないが、装備品が対戦相手のコントロールするクリーチャーについていることは適正である。コントロール変更効果によってクリーチャーを奪われた場合、装備品のコントローラーは変わらないが、装備品はクリーチャーについたままである。永続的にクリーチャーのコントロールを奪われた場合、あなたは装備能力を起動しなければそのクリーチャーから装備品をはずすことはできない。
  • 装備品のサブタイプを持たないアーティファクトは、クリーチャーにつけることができない。他のカードの起動型能力を得るカードで装備や換装などを得ても、それが装備品でなければクリーチャーにつけることはできない。
  • 装備品がクリーチャーである場合、それはクリーチャーにつけることが出来ない。換装を持つ装備品はこの例外となる。装備品は自分自身には装備できない。
  • 装備品は複数のクリーチャーに同時につくことはない。。呪文や能力によって複数のクリーチャーに装備させるようなことが起こった場合、その装備品のコントローラーはどちらのクリーチャーにつけるかを選ぶ。

その他

脚注

  1. タカラトミーマジック公式サイト(WebArchive)
  2. Smuggler's Copter/密輸人の回転翼機Latest Developments 2016年9月9日 Sam Stoddard著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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