帰化/Naturalize

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[[色の役割]]の移行を象徴する[[カード]]といえる。当時、[[白]]よりも[[緑]]をアーティファクト[[破壊]]の得意な[[色]]にする、という役割の移行があった。このカードは、それに合わせてつくられた緑の[[解呪/Disenchant]]である。
 
[[色の役割]]の移行を象徴する[[カード]]といえる。当時、[[白]]よりも[[緑]]をアーティファクト[[破壊]]の得意な[[色]]にする、という役割の移行があった。このカードは、それに合わせてつくられた緑の[[解呪/Disenchant]]である。
それまでの緑では全体エンチャント除去である[[平穏/Tranquility]]などがよく見られたが、アーティファクトとエンチャントを同時に処理できるカードは[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]くらいであった。
 
  
以前にも[[青サビ/Verdigris]][[エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist]]のような[[対象]]のアーティファクトやエンチャントを破壊する[[]]のカードは存在していたが、両方を対象に取れるものはこれが初である。
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もともと緑は「[[クリーチャー]]以外ならなんでも壊せる色」という位置づけではあったが、たいていは[[ソーサリー]]もしくはクリーチャーの持つ[[能力]]であったうえ、[[対象]]がエンチャントかアーティファクトどちらか片方だけ、あるいは両方同時に対策できるが非常に[[重い]]ものに限られていた。ここまで[[軽い|軽く]]、しかも[[インスタント]]で扱いやすいこのカードは画期的で、緑を含む[[デッキ]]の応用力を飛躍的に高めたといえる。
  
*[[ミラディンの傷跡]]現在、様々なセットに収録されてきたが、そのほとんどが[[絵|イラスト]]も[[フレイバー・テキスト]]も異なるというちょっと珍しいカード。
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*[[イニストラード]]現在、様々なセットに収録されてきたが、そのほとんどが[[絵|イラスト]]も[[フレイバー・テキスト]]も異なるというちょっと珍しいカード。
 
*[[オンスロート]]に初めて収録されたときの[[フレイバー・テキスト]]は、色の役割が変更されたことを意識したかのようなものである。
 
*[[オンスロート]]に初めて収録されたときの[[フレイバー・テキスト]]は、色の役割が変更されたことを意識したかのようなものである。
 
{{フレイバーテキスト|ここより、世界は生まれ変わらん。}}
 
{{フレイバーテキスト|ここより、世界は生まれ変わらん。}}

2011年10月18日 (火) 07:13時点における版


Naturalize / 帰化 (1)(緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


アーティファクトエンチャント破壊の基礎となる呪文

色の役割の移行を象徴するカードといえる。当時、よりもをアーティファクト破壊の得意なにする、という役割の移行があった。このカードは、それに合わせてつくられた緑の解呪/Disenchantである。

もともと緑は「クリーチャー以外ならなんでも壊せる色」という位置づけではあったが、たいていはソーサリーもしくはクリーチャーの持つ能力であったうえ、対象がエンチャントかアーティファクトどちらか片方だけ、あるいは両方同時に対策できるが非常に重いものに限られていた。ここまで軽く、しかもインスタントで扱いやすいこのカードは画期的で、緑を含むデッキの応用力を飛躍的に高めたといえる。

ここより、世界は生まれ変わらん。

関連カード

主な亜種

特筆のない限りいずれもシングルシンボルインスタントである。白の亜種に関しては解呪/Disenchantを参照。

内蔵したクリーチャー

参考

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