純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin
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− | [[白]]には珍しい[[ドローエンジン]]で、装備品を多用する[[デッキ]]にありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。[[本体]]の性能も2[[マナ]]2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分な[[コスト・パフォーマンス]]。この能力だけでも装備品を多用する[[白ウィニー]] | + | [[白]]には珍しい[[ドローエンジン]]で、装備品を多用する[[デッキ]]にありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。[[本体]]の性能も2[[マナ]]2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分な[[コスト・パフォーマンス]]。この能力だけでも装備品を多用する[[白ウィニー]]に採用できる。 |
− | 装備コストが不要になる2番目の能力も強力で、装備コストが[[重い]]装備品の[[テンポ]]の悪さを解消できる。似た能力を持つ[[コーの装具役/Kor Outfitter]]と比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。[[白単アーマー]]のような、装備品に加え[[アーティファクト・クリーチャー]]なども多めに投入した[[デッキ]]での利用に適しているだろう。かなり悠長だが[[刃のブーメラン/Razor Boomerang]] | + | 装備コストが不要になる2番目の能力も強力で、装備コストが[[重い]]装備品の[[テンポ]]の悪さを解消できる。似た能力を持つ[[コーの装具役/Kor Outfitter]]と比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。[[白単アーマー]]のような、装備品に加え[[アーティファクト・クリーチャー]]なども多めに投入した[[デッキ]]での利用に適しているだろう。かなり悠長だが[[刃のブーメラン/Razor Boomerang]]のように手札に[[戻す|戻せる]]装備品があれば永続的に使える。 |
− | * | + | *2番目の能力は装備能力の[[起動コスト]]を変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを[[支払う|支払える]]。 |
− | *[[ソプターコンボ]] | + | *[[ソプターコンボ]]と組めば多大なアドバンテージが稼げる。[[色]]も合っていることもポイント。 |
*コスト軽減は[[オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper]]より条件が難しい分割りに合っているといえる。マナ以外の装備コストにも対応している点も良い。どちらかといえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]より[[コンボデッキ|コンボ]]向けなのだろう。 | *コスト軽減は[[オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper]]より条件が難しい分割りに合っているといえる。マナ以外の装備コストにも対応している点も良い。どちらかといえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]より[[コンボデッキ|コンボ]]向けなのだろう。 | ||
− | **[[太陽打ちの槌/Sunforger]]の[[起動型能力]]から[[魔力変/Manamorphose]] | + | **[[太陽打ちの槌/Sunforger]]の[[起動型能力]]から[[魔力変/Manamorphose]]を[[サーチ]]して[[唱える|唱え]]、[[太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon]]が置いてあれば、好き放題カードが引ける。開始に[[赤マナ]]が必要な上に他のアーティファクトが2つ必要なのでコンボ成立としては厳しいか。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/710 壁紙] ([[WotC]],十三段目) | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/710 壁紙] ([[WotC]],十三段目) | ||
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]] |
2011年12月3日 (土) 20:29時点における版
Puresteel Paladin / 純鋼の聖騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
装備品が戦場に出るたびにカードを引ける誘発型能力と、装備コストを(0)にする金属術能力を持つクリーチャー。
白には珍しいドローエンジンで、装備品を多用するデッキにありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。本体の性能も2マナ2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分なコスト・パフォーマンス。この能力だけでも装備品を多用する白ウィニーに採用できる。
装備コストが不要になる2番目の能力も強力で、装備コストが重い装備品のテンポの悪さを解消できる。似た能力を持つコーの装具役/Kor Outfitterと比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。白単アーマーのような、装備品に加えアーティファクト・クリーチャーなども多めに投入したデッキでの利用に適しているだろう。かなり悠長だが刃のブーメラン/Razor Boomerangのように手札に戻せる装備品があれば永続的に使える。
- 2番目の能力は装備能力の起動コストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを支払える。
- ソプターコンボと組めば多大なアドバンテージが稼げる。色も合っていることもポイント。
- コスト軽減はオーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaperより条件が難しい分割りに合っているといえる。マナ以外の装備コストにも対応している点も良い。どちらかといえばビートダウンよりコンボ向けなのだろう。
- 太陽打ちの槌/Sunforgerの起動型能力から魔力変/Manamorphoseをサーチして唱え、太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moonが置いてあれば、好き放題カードが引ける。開始に赤マナが必要な上に他のアーティファクトが2つ必要なのでコンボ成立としては厳しいか。
参考
- 壁紙 (WotC,十三段目)
- カード個別評価:新たなるファイレクシア / ミラディン陣営 - レア