純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin

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[[装備品]]が[[戦場に出る]]たびに[[カード]]を[[引く|引ける]][[誘発型能力]]と、[[装備]][[コスト]]を(0)にする[[金属術]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
 
[[装備品]]が[[戦場に出る]]たびに[[カード]]を[[引く|引ける]][[誘発型能力]]と、[[装備]][[コスト]]を(0)にする[[金属術]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
[[白]]には珍しい[[ドローエンジン]]で、装備品を多用する[[デッキ]]にありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。[[本体]]の性能も2[[マナ]]2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分な[[コスト・パフォーマンス]]。この能力だけでも装備品を多用する[[白ウィニー]]に採用できるかもしれない。
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[[白]]には珍しい[[ドローエンジン]]で、装備品を多用する[[デッキ]]にありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。[[本体]]の性能も2[[マナ]]2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分な[[コスト・パフォーマンス]]。この能力だけでも装備品を多用する[[白ウィニー]]に採用できる。
  
装備コストが不要になる2番目の能力も強力で、装備コストが[[重い]]装備品の[[テンポ]]の悪さを解消できる。似た能力を持つ[[コーの装具役/Kor Outfitter]]と比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。[[白単アーマー]]のような、装備品に加え[[アーティファクト・クリーチャー]]なども多めに投入した[[デッキ]]での利用に適しているだろう。かなり悠長だが[[刃のブーメラン/Razor Boomerang]]のように手札に戻せる装備品があれば永続的に使える。
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装備コストが不要になる2番目の能力も強力で、装備コストが[[重い]]装備品の[[テンポ]]の悪さを解消できる。似た能力を持つ[[コーの装具役/Kor Outfitter]]と比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。[[白単アーマー]]のような、装備品に加え[[アーティファクト・クリーチャー]]なども多めに投入した[[デッキ]]での利用に適しているだろう。かなり悠長だが[[刃のブーメラン/Razor Boomerang]]のように手札に[[戻す|戻せる]]装備品があれば永続的に使える。
  
*2番目の能力は装備能力のコストを変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを[[支払う|支払える]]。
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*2番目の能力は装備能力の[[起動コスト]]を変更するのではない。必要なら、装備品が元々持っている装備能力のコストを[[支払う|支払える]]。
*[[ソプターコンボ]]と組めば多大なアドバンテージが稼げる。色も合っていることもポイント。
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*[[ソプターコンボ]]と組めば多大なアドバンテージが稼げる。[[色]]も合っていることもポイント。
 
*コスト軽減は[[オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper]]より条件が難しい分割りに合っているといえる。マナ以外の装備コストにも対応している点も良い。どちらかといえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]より[[コンボデッキ|コンボ]]向けなのだろう。
 
*コスト軽減は[[オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper]]より条件が難しい分割りに合っているといえる。マナ以外の装備コストにも対応している点も良い。どちらかといえば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]より[[コンボデッキ|コンボ]]向けなのだろう。
**[[太陽打ちの槌/Sunforger]]の[[起動型能力]]から[[魔力変/Manamorphose]]をサーチして唱え、[[太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon]]が置いてあれば、好き放題カードが引ける。開始に[[]]マナが必要な上に他のアーティファクトが2つ必要なのでコンボ成立としては厳しいか。
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**[[太陽打ちの槌/Sunforger]]の[[起動型能力]]から[[魔力変/Manamorphose]]を[[サーチ]]して[[唱える|唱え]]、[[太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon]]が置いてあれば、好き放題カードが引ける。開始に[[赤マナ]]が必要な上に他のアーティファクトが2つ必要なのでコンボ成立としては厳しいか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/710 壁紙] ([[WotC]],十三段目)
 
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/710 壁紙] ([[WotC]],十三段目)
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2011年12月3日 (土) 20:29時点における版


Puresteel Paladin / 純鋼の聖騎士 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2

装備品戦場に出るたびにカード引ける誘発型能力と、装備コストを(0)にする金属術能力を持つクリーチャー

には珍しいドローエンジンで、装備品を多用するデッキにありがちな、クリーチャー不足による息切れを防ぐことができる。本体の性能も2マナ2/2と及第点であり、1枚でもドローできれば充分なコスト・パフォーマンス。この能力だけでも装備品を多用する白ウィニーに採用できる。

装備コストが不要になる2番目の能力も強力で、装備コストが重い装備品のテンポの悪さを解消できる。似た能力を持つコーの装具役/Kor Outfitterと比較すると、金属術を達成する必要があるものの、繰り返し使え、タイミングに融通が利くのでかなり使いやすい。白単アーマーのような、装備品に加えアーティファクト・クリーチャーなども多めに投入したデッキでの利用に適しているだろう。かなり悠長だが刃のブーメラン/Razor Boomerangのように手札に戻せる装備品があれば永続的に使える。

参考

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