戦慄掘り/Dreadbore
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+ | 本家終止の存在する[[モダン]]以下の[[環境]]でも、インスタント・タイミングの強みよりプレインズウォーカー対策を重視するならば、採用の余地はある。 | ||
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+ | *[[恐怖/Terror]]系統の[[カード]]としては珍しく[[レア]]となっている。これはプレインズウォーカーを除去するというコンセプトの特殊性と、[[神話レア]]であるプレインズウォーカー自体の希少性(低[[稀少度|レアリティ]]のカードの[[ルール文章]]中に、初心者[[プレイヤー]]にとって馴染みのない用語が登場するのは望ましくない)を考慮したものである([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/214 Card Day's Night])。 | ||
+ | *[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のプレイヤーは[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]であるという設定だが、もちろんこのカードで[[対戦相手]]を直接[[敗北]]させたりできるわけではない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] |
2012年9月30日 (日) 02:08時点における版
プレインズウォーカーも破壊できるようになった終止/Terminate。その代わりソーサリーになり、再生を許すようになった。
対象に一切の制限がない2マナの単体除去であり、クリーチャー除去としてまず優秀。加えて厄介なプレインズウォーカーを直接的に対処することができるのは大きい。反面、ソーサリーであるため融通が利かず、瞬速持ちや速攻持ち、装備品などに対し、一度は行動を許してしまう欠点もある。
スタンダードでは修復の天使/Restoration Angel、ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart、雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkiteなどインスタント・タイミングで除去したいクリーチャーも多く、活躍できるかはプレインズウォーカーの流行次第といったところ。メタゲームに応じて殺害/Murderや究極の価格/Ultimate Priceと使い分けたい。
本家終止の存在するモダン以下の環境でも、インスタント・タイミングの強みよりプレインズウォーカー対策を重視するならば、採用の余地はある。
- 恐怖/Terror系統のカードとしては珍しくレアとなっている。これはプレインズウォーカーを除去するというコンセプトの特殊性と、神話レアであるプレインズウォーカー自体の希少性(低レアリティのカードのルール文章中に、初心者プレイヤーにとって馴染みのない用語が登場するのは望ましくない)を考慮したものである(Card Day's Night)。
- マジックのプレイヤーはプレインズウォーカー/Planeswalkerであるという設定だが、もちろんこのカードで対戦相手を直接敗北させたりできるわけではない。