触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
9行: 9行:
 
最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]の[[終了ステップ]]に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
 
最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]の[[終了ステップ]]に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
  
*このカードは「'''自分の[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接[[戦場に出す]]」では[[敗北]]能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。
+
*このカードは「'''自分の[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接[[戦場に出す]]」では[[敗北]]能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。逆に、手札から唱えてさえいれば、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]ったかなどは考慮されない。
**逆に、手札から唱えてさえいれば、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]ったかなどは考慮されない。
+
**[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]はこの能力の[[誘発]]を阻止できるため、実質的にペナルティがなくなる。
**[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]はこの能力の[[誘発]]を阻止できるため、実質的にこの能力を無視できる。
+
**[[モミール・ベーシック]]でこのカードが選択された場合、手札から唱えていないために即敗北となる。
**[[モミール・ベーシック]]でこのカードを引いた場合、手札から唱えていないために即敗北となる。
+
 
*[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである。
 
*[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである。
 
**ただし、能力の解決より前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たら、ゲームに負けてしまうので注意。
 
**ただし、能力の解決より前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たら、ゲームに負けてしまうので注意。

2013年7月28日 (日) 02:08時点における版


Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)

触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。

4/4

クリーチャーのみならずプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。

強力な能力を持っている分、リアニメイトなどができないような激しいペナルティ能力も持っているが、もみ消し/Stifleなどで打ち消すディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger影武者/Body Doubleコピーする、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterを変身させるなど抜け道が無いわけではない。

攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispers泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで対戦相手に押し付けるコンボも存在する。

最大の問題点は、同オンスロート・ブロック霊体の地滑り/Astral Slideを使われると、そのターン終了ステップに敗北してしまうこと。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。

参考

MOBILE