太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun

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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。
 
*ヘリオッドの起動型能力によって[[戦場に出る]]トークンも警戒を持つ。
 
*ヘリオッドの起動型能力によって[[戦場に出る]]トークンも警戒を持つ。
*トークンは[[マナ・コスト]]を持たないため、信心の値には寄与しない。
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*トークンは[[マナ・コスト]]を持たないため、信心の値の増加には寄与しない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年2月13日 (木) 02:01時点における版


Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

5/6

。自軍全体に警戒を付与する能力と、クリーチャー・エンチャントトークンを生成する起動型能力を持つ。

起動コストはやや重いが、インスタント・タイミング起動できるトークン生成能力は実用性が高い。ヘリオッドの槍/Spear of Heliodなどの全体強化との相性も良い。

構築では、主に起動型能力を目当てに採用することになるだろう。ビートダウンデッキにおける全体除去へのリカバリー、またはコントロールデッキにおけるブロッカーフィニッシャー生成装置として役立つ。クリーチャーとしても期待する場合、ビートダウンならば比較的達成は容易だが、コントロールならば他のエンチャントなどで信心を稼ぎたい。

ルール

関連カード

サイクル

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

ストーリー

ヘリオッド/Heliodテーロス/Therosの一柱。太陽の神であり、法と正義を司る。

詳細はヘリオッド/Heliodを参照。

参考

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