ギラプールの霊気格子/Ghirapur Aether Grid

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[[装備品]]を始めとした[[タップ能力]]を持たないアーティファクト、終盤[[マナ]]が余りだしてからの[[マナ・アーティファクト]]、[[召喚酔い]]中の[[アーティファクト・クリーチャー]]など、躊躇いなくこれの[[起動コスト]]として使えるアーティファクトは少なくない。この[[カード]]自身も3マナと実用範囲内の[[マナ・コスト]]であり、アーティファクトを多用する[[赤]]い[[デッキ]]ならば対処されづらい持続的な[[ダメージソース]]として採用が検討できる。ただし2枚目以降は[[腐る]]ので、採用枚数は慎重に検討したいところ。
 
[[装備品]]を始めとした[[タップ能力]]を持たないアーティファクト、終盤[[マナ]]が余りだしてからの[[マナ・アーティファクト]]、[[召喚酔い]]中の[[アーティファクト・クリーチャー]]など、躊躇いなくこれの[[起動コスト]]として使えるアーティファクトは少なくない。この[[カード]]自身も3マナと実用範囲内の[[マナ・コスト]]であり、アーティファクトを多用する[[赤]]い[[デッキ]]ならば対処されづらい持続的な[[ダメージソース]]として採用が検討できる。ただし2枚目以降は[[腐る]]ので、採用枚数は慎重に検討したいところ。
  
[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では、前述のようなアーティファクトを大量搭載した[[ランタンコントロール]]のエンドカードとして採用実績がある。また、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と組み合わせて[[ダメージ]]を[[与える|与え]]つつ[[自分]]だけ[[引く|ドロー]]を加速する[[ギミック]]なども狙える。
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[[モダン]]では、前述のようなアーティファクトを大量搭載した[[ランタンコントロール]]のエンドカードとして採用される他、[[親和 (デッキ)|親和]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。また、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と組み合わせて[[ダメージ]]を[[与える|与え]]つつ[[自分]]だけ[[引く|ドロー]]を加速する[[ギミック]]なども狙える。
  
 
*ダメージの[[発生源]]はタップしたアーティファクトではなくギラプールの霊気格子である。[[プロテクション]]([[赤]])には阻まれてしまう。
 
*ダメージの[[発生源]]はタップしたアーティファクトではなくギラプールの霊気格子である。[[プロテクション]]([[赤]])には阻まれてしまう。

2015年9月14日 (月) 16:15時点における版


Ghirapur AEther Grid / ギラプールの霊気格子 (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギラプールの霊気格子はそれに1点のダメージを与える。


アーティファクト2つのタップによって1点火力を飛ばすエンチャント

装備品を始めとしたタップ能力を持たないアーティファクト、終盤マナが余りだしてからのマナ・アーティファクト召喚酔い中のアーティファクト・クリーチャーなど、躊躇いなくこれの起動コストとして使えるアーティファクトは少なくない。このカード自身も3マナと実用範囲内のマナ・コストであり、アーティファクトを多用するデッキならば対処されづらい持続的なダメージソースとして採用が検討できる。ただし2枚目以降は腐るので、採用枚数は慎重に検討したいところ。

モダンでは、前述のようなアーティファクトを大量搭載したランタンコントロールのエンドカードとして採用される他、親和サイドボードに採用されることがある。また、吠えたける鉱山/Howling Mineと組み合わせてダメージ与えつつ自分だけドローを加速するギミックなども狙える。

ギラプールの街は生命体であり、生命体は自らを防衛するものである。

参考

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