ウギンの目/Eye of Ugin
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− | 回顧[[エキスパンション]]の[[時のらせん]] | + | 回顧[[エキスパンション]]の[[時のらせん]]以来の登場となる、[[マナを出さない土地カード]]で[[マナ]]の生産にも一切関わりのないカード。代わりに、[[無色]]の[[エルドラージ]][[呪文]]を[[唱える]]ための[[コスト]]を減らす[[能力]]を持つ。また、都合8マナで[[ライブラリー]]から無色の[[クリーチャー]]・カードを[[サーチ]]できる。 |
サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、[[アドバンテージ]]を獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀。しかし、エルドラージは大抵[[重い]]ため、序盤に引くと[[事故]]を起こしやすく、また[[伝説の土地]]なので、[[デッキ]]に複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージを積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。 | サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、[[アドバンテージ]]を獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀。しかし、エルドラージは大抵[[重い]]ため、序盤に引くと[[事故]]を起こしやすく、また[[伝説の土地]]なので、[[デッキ]]に複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージを積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。 | ||
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[[スタンダード]]や[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築|ブロック構築]]の[[エルドラージ・ランプ]]で[[挿す|1枚挿し]]された他、[[モダン]]の[[12post#モダン|12post]]や[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]でも各種エルドラージや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]のサーチ用に1枚挿しされている。 | [[スタンダード]]や[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築|ブロック構築]]の[[エルドラージ・ランプ]]で[[挿す|1枚挿し]]された他、[[モダン]]の[[12post#モダン|12post]]や[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]でも各種エルドラージや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]のサーチ用に1枚挿しされている。 | ||
− | + | [[リミテッド]]では収録された[[エキスパンション]]によってかなり事情が異なる。[[ワールドウェイク]]の際は基本的にリミテッドはエルドラージが登場する[[エルドラージ覚醒]]は使わず、[[ゼンディカー]]とワールドウェイクの組み合わせでしか行われないため、単に[[アーティファクト・クリーチャー]]をサーチするためのカードでしかなく、マナを出さない上に起動コストも重いため、とても採用できるようなカードではなかった。[[モダンマスターズ2015]]では無色のエルドラージの一部が同時に収録されておりそれらのサポートになるもののその数は少なく、やはり採用するにはかなりのリスクを伴う。しかし、[[ゲートウォッチの誓い]]の[[Zendikar Expeditions]]から登場した場合は[[欠色]]持ちも含めて多くの無色のエルドラージが存在するので、デッキによってはかなり強力なカードになり得る。 | |
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+ | *エルドラージ覚醒が出るまで、エルドラージの[[クリーチャー・タイプ]]を持つ[[カード]]は存在しなかった([[多相]]持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは[[奸謀/Conspiracy]]でエルドラージにしたクリーチャー呪文)を[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]で[[無色]]化することでのみ、そのコストを軽減することができた。 | ||
*初めて登場した[[神話レア]]の[[土地]]である。 | *初めて登場した[[神話レア]]の[[土地]]である。 | ||
− | * | + | *ワールドウェイク初出時は神話レアだったが、モダンマスターズ2015[[再録]]時に[[レア]]に変更された。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== |
2016年1月27日 (水) 00:30時点における版
伝説の土地
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
回顧エキスパンションの時のらせん以来の登場となる、マナを出さない土地カードでマナの生産にも一切関わりのないカード。代わりに、無色のエルドラージ呪文を唱えるためのコストを減らす能力を持つ。また、都合8マナでライブラリーから無色のクリーチャー・カードをサーチできる。
サーチ能力とコスト軽減能力が噛み合っており、アドバンテージを獲得しながら連鎖的にエルドラージを出していけるのは優秀。しかし、エルドラージは大抵重いため、序盤に引くと事故を起こしやすく、また伝説の土地なので、デッキに複数枚投入するのは躊躇われる。エルドラージを積極的に活用するデッキに少数投入されるような使い方になるだろう。
スタンダードやブロック構築のエルドラージ・ランプで1枚挿しされた他、モダンの12postやウルザトロンでも各種エルドラージやワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineのサーチ用に1枚挿しされている。
リミテッドでは収録されたエキスパンションによってかなり事情が異なる。ワールドウェイクの際は基本的にリミテッドはエルドラージが登場するエルドラージ覚醒は使わず、ゼンディカーとワールドウェイクの組み合わせでしか行われないため、単にアーティファクト・クリーチャーをサーチするためのカードでしかなく、マナを出さない上に起動コストも重いため、とても採用できるようなカードではなかった。モダンマスターズ2015では無色のエルドラージの一部が同時に収録されておりそれらのサポートになるもののその数は少なく、やはり採用するにはかなりのリスクを伴う。しかし、ゲートウォッチの誓いのZendikar Expeditionsから登場した場合は欠色持ちも含めて多くの無色のエルドラージが存在するので、デッキによってはかなり強力なカードになり得る。
- エルドラージ覚醒が出るまで、エルドラージのクリーチャー・タイプを持つカードは存在しなかった(多相持ちなどを除く)。登場時点では、多相呪文(あるいは奸謀/Conspiracyでエルドラージにしたクリーチャー呪文)をマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeで無色化することでのみ、そのコストを軽減することができた。
- 初めて登場した神話レアの土地である。
- ワールドウェイク初出時は神話レアだったが、モダンマスターズ2015再録時にレアに変更された。
開発秘話
元々、ウギンの目はタップで無色マナを1つ生み、滅殺1を持つ7/7のエルドラージにクリーチャー化できるという、ワールドウェイクで多数登場したミシュラランドの中で最も大きなサイズに位置づけられた土地であった。エルドラージ覚醒のコモンで同ステータスのエルドラージを出すという話(実際にはエムラクールの手/Hand of Emrakulが登場している)があり、「『目』を通り抜けた最初のクリーチャーは、エルドラージの小さな斥候だった」というアイデアである。
しかし、クリエイティブ・ディレクターのBrady Dommermuthは、ウギンの目自身がクリーチャー化することを快く思わなかった。7/7エルドラージ・クリーチャー・トークンを生み出すことも検討していたが、Bradyはこれも快く思わなかった。また、これには無色用の新しいフレームや新キーワード能力を1セット早く出す必要があるという問題もあった。(→Commonly Large参照)
- 上記のアイデアは、のちに登場した次元カード・アガディームの面晶体原/Hedron Fields of Agadeemに反映されている。
ストーリー
詳細はウギン/Ugin#ウギンの目を参照。