冷蔵室/Cold Storage
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− | 自分の[[クリーチャー]]を一時的に[[追放]]できる[[アーティファクト]] | + | 自分の[[クリーチャー]]を一時的に[[追放]]できる[[アーティファクト]]。 |
− | [[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も[[重い]] | + | いくつかの使い道があるが、[[単体除去]]をかわしたりクリーチャーの持つ「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき/[[戦場を離れる]]とき」の[[能力]]を利用するのが基本。しかし自身の[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も[[重い]]のがネックであり、[[構築]]での出番はなかった。[[リミテッド]]なら[[除去]]対策として使えないこともないが、これを入れるくらいならクリーチャーを足した方がマシなことが多い。 |
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*[[土地]]だった[[隠れ家/Safe Haven]]を、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。それと比べると、以下のような差異がある。 | *[[土地]]だった[[隠れ家/Safe Haven]]を、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。それと比べると、以下のような差異がある。 | ||
**[[コスト]]面でいろいろと重くなってしまった。 | **[[コスト]]面でいろいろと重くなってしまった。 | ||
− | ** | + | **コストに[[タップ]]が不用なため、1ターンに複数体「隠す」事ができる。 |
**クリーチャーを「[[戦場]]に[[戻す]]」能力の使用タイミングが自由になり、無駄にはなりづらくなった。 | **クリーチャーを「[[戦場]]に[[戻す]]」能力の使用タイミングが自由になり、無駄にはなりづらくなった。 | ||
**戻したときの[[コントローラー]]が、[[オーナー]]ではなく[[あなた]]になった。これにより、一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[カード]]と組み合わせて、永続的に奪うことができる。 | **戻したときの[[コントローラー]]が、[[オーナー]]ではなく[[あなた]]になった。これにより、一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[カード]]と組み合わせて、永続的に奪うことができる。 |
2016年12月27日 (火) 22:42時点における最新版
Cold Storage / 冷蔵室 (4)
アーティファクト
アーティファクト
(3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
冷蔵室を生け贄に捧げる:冷蔵室によって追放された各クリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
いくつかの使い道があるが、単体除去をかわしたりクリーチャーの持つ「戦場に出たとき/戦場を離れるとき」の能力を利用するのが基本。しかし自身のマナ・コストも起動コストも重いのがネックであり、構築での出番はなかった。リミテッドなら除去対策として使えないこともないが、これを入れるくらいならクリーチャーを足した方がマシなことが多い。
- 土地だった隠れ家/Safe Havenを、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。それと比べると、以下のような差異がある。
- カードの文面では、このカード自身の上に置くことで「隠す」能力を実現していた。
- ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarchとエターナルエンチャントを組み合わせると、クリーチャーを繰り返し追放できる。
- 「クリーチャー化している本来はクリーチャーではないカード」は、追放はできるが帰ってこない。