気まぐれイフリート/Capricious Efreet
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**逆に、最大まで対象を選ぶ必要はない。上記の状況において「0個のパーマネントを対象にする」事は適正である。 | **逆に、最大まで対象を選ぶ必要はない。上記の状況において「0個のパーマネントを対象にする」事は適正である。 | ||
これにより、この能力は合計1〜3つの対象をとる。合計の対象が1つの場合、これは「単一の対象を取る能力」である。 | これにより、この能力は合計1〜3つの対象をとる。合計の対象が1つの場合、これは「単一の対象を取る能力」である。 | ||
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じゃんけんで勝ち、負け、あいこになる確立はそれぞれ1/3なので、互いに納得できればそれを利用する手もある。 | じゃんけんで勝ち、負け、あいこになる確立はそれぞれ1/3なので、互いに納得できればそれを利用する手もある。 | ||
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*[[リミテッド]]の大会に参加するときは、これが出現する可能性も留意して準備しよう。 | *[[リミテッド]]の大会に参加するときは、これが出現する可能性も留意して準備しよう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | ||
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2017年7月20日 (木) 17:03時点における版
クリーチャー — イフリート(Efreet)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つまで対象とする。それらのうち、無作為に選んだ1つを破壊する。
6/4その名前通り、ランダム要素のあるファッティ。
6マナ6/4というそれなりに良好なサイズに加え、自分のアップキープごとに土地でないパーマネントを破壊することができる。しかしさすが混沌の赤、通常3分の1から2分の1の確率で自分のパーマネントが犠牲になってしまう。
とは言うものの、対象にするパーマネントは全てこちらが選ぶので、リスクは見た目ほど高くない。自爆の危険はあるが、概ね優良なクリーチャーである。
赤には珍しくエンチャントを破壊できるので、自分のパーマネントとして孵化計画/Hatching Plansを差し出せば色々と楽しめるだろう。
能力の対象について
これの能力が取る対象は非常に変則的である。
- 「あなたがコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする」のは固定である。通常は最低でもこれ自身を対象に取れるはずである。
- 霊的避難所/Spiritual Asylumなどにより、あなたがコントロールしているパーマネントで対象にとれるものが無い場合、能力はスタックに乗らない。
- 「あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つ対象とする」は、対象がとれなくなるような数を選ぶことはできない。対戦相手が土地と灰色熊/Grizzly Bearsを1体しかコントロールしていない時、「2つを対象とする」ことを選ぶ事はできない。
- 逆に、最大まで対象を選ぶ必要はない。上記の状況において「0個のパーマネントを対象にする」事は適正である。
これにより、この能力は合計1〜3つの対象をとる。合計の対象が1つの場合、これは「単一の対象を取る能力」である。
利用
上記の対象のルールにより、自分のパーマネントを対象に取らないことはできない。しかし、能力誘発後に、対象になった自分のパーマネントを不正な対象とすることで、選択肢から消すことができる。具体的には
- 時間の名人/Temporal Adeptなどでバウンスする。
- 目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcererなど、対応して被覆やプロテクションを与えられる手段を使う。
- ギックスのかぎ爪/Claws of Gixなどの生け贄エンジンで有効利用する。
などが挙げられる。これらと「あなたがコントロールしていないパーマネントを1つ対象にする」という選択を併用することで、狙ったパーマネントを確実に破壊することができる。
- ゴブリンの突撃/Goblin Assaultなど、トークンジェネレーターとの相性も良好である。
- 赤単色でエンチャントに対抗できる数少ないカードである。
その他
いずれにせよ、このカードを使用する際には3分の1あるいは2分の1を無作為に選ぶ方法を用意しなくてはいけない。もっとも簡単かつ適切なのは6面ダイスを振ることである。また、余っている基本土地など区別の付く3種のカードを対応付けて、裏向きでシャッフルして選ぶ、という方法も挙げられる。
対象となったパーマネント自体を「裏返してシャッフル」する方法もあるが、スリーブが違う場合、トークンが混じった場合に非常に処理が難しくなる。また、自分のカードと相手のカードを混ぜる場合に、同名カードの区別が付かなくなったり、相手のカードを傷つけたりしかねない。
じゃんけんで勝ち、負け、あいこになる確立はそれぞれ1/3なので、互いに納得できればそれを利用する手もある。
ダイスを使うか否かはともかく、何らかの手段を用意しておくのがマナーである。
- リミテッドの大会に参加するときは、これが出現する可能性も留意して準備しよう。