儀式の大魔導師、イナーラ/Inalla, Archmage Ritualist

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*[[統率者戦]]において、[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]とは、[[統率者]]を[[戦場]]に出さずとも一枚で[[コンボ]]が成立する。[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]の項を参照。
 
*[[統率者戦]]において、[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]とは、[[統率者]]を[[戦場]]に出さずとも一枚で[[コンボ]]が成立する。[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]の項を参照。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年9月17日 (日) 15:10時点における版


Inalla, Archmage Ritualist / 儀式の大魔導師、イナーラ (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

威光 ― 他のトークンでないウィザード(Wizard)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、儀式の大魔導師、イナーラが統率領域か戦場にある場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。

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威光サイクル伝説の人間ウィザード

ウィザードが戦場に出るとそのコピートークン生成する誘発型能力と、ウィザードを使ったタップ・アウトレットライフロス起動型能力を持つ。

部族デッキでは下僕の反射鏡/Minion Reflector炎影の妖術/Flameshadow Conjuringによく似た能力になるが、統率者に据えれば威光によってゲーム開始時から使うことができるのは大きな強み。また、それらに比べてコスト不特定1マナ支払いやすくなっている。コピーは終了ステップには追放されるので、CIP能力タップ能力、自身を生け贄に捧げる能力などを持つクリーチャーと組み合わせ、アドバンテージの獲得を狙うのがベターか。ウィザードにはそういった能力を持つカードが多いのは追い風であり、その名の通り大魔術師サイクルなどは相性が良い。

ライフロスは起動コストがウィザード5体とハードルが高めだが、サイズ回避能力の面で戦闘が得意とは言いがたいウィザードにとって有用なフィニッシュ手段。誘発型能力でコピーしたトークンをコストに充てるのも良いだろう。

関連カード

サイクル

統率者2017の、威光を持つ伝説のクリーチャーサイクル。いずれも神話レア統率領域戦場にいる場合、自身のクリーチャー・タイプに恩恵を与える威光能力を持つ。

参考

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