幻惑の旋律/Entrancing Melody
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マナがかかりがちなことが難点であった威圧が軽くなったのはよいが、[[インスタント]]故の強みが失われてしまったのは大きな痛手。使用感としては別物で、[[オーラ]]ではないものの[[支配魔法/Control Magic]]の亜種と言ったほうが近い。 | マナがかかりがちなことが難点であった威圧が軽くなったのはよいが、[[インスタント]]故の強みが失われてしまったのは大きな痛手。使用感としては別物で、[[オーラ]]ではないものの[[支配魔法/Control Magic]]の亜種と言ったほうが近い。 | ||
− | 4マナ以上の[[クリーチャー]]を奪う場合は登場時の[[スタンダード]]で共存する[[慮外な押収/Confiscation Coup]]の方が[[アーティファクト]]も強奪できる点も含めて[[コスト・パフォーマンス]]が良いが、こちらは[[エネルギー]]にフィーチャーしていない[[デッキ]]でも使いやすい点や、[[トークン]]であればわずか2マナで奪える点などがメリットとなる。[[ローテーション]]後は[[イゼット・フェニックス]] | + | 4マナ以上の[[クリーチャー]]を奪う場合は登場時の[[スタンダード]]で共存する[[慮外な押収/Confiscation Coup]]の方が[[アーティファクト]]も強奪できる点も含めて[[コスト・パフォーマンス]]が良いが、こちらは[[エネルギー]]にフィーチャーしていない[[デッキ]]でも使いやすい点や、[[トークン]]であればわずか2マナで奪える点などがメリットとなる。 |
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+ | [[ローテーション]]後は[[プテラマンダー/Pteramander]]や[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]に強い点も評価され、[[イゼット・ドレイク]]や[[イゼット・フェニックス]]の[[サイドボード]]によく採用される。 | ||
[[リミテッド]]ではマナさえあれば[[対戦相手]]の切り札を強奪でき、1:2交換が取れる強力な[[カード]]。 | [[リミテッド]]ではマナさえあれば[[対戦相手]]の切り札を強奪でき、1:2交換が取れる強力な[[カード]]。 | ||
− | * | + | *「X以下」を対象にできる威圧と異なり、幻惑の旋律の対象は「Xぴったり」でなければならない。通常はあまり問題にならない違いだが、[[万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious]]のように[[点数で見たマナ・コスト]]を変化させられるクリーチャーはやや奪いにくい。また、[[相殺/Counterbalance]]による[[打ち消し]]や[[発展+発破/Expansion+Explosion]]による[[コピー]]などを避けるために必要以上のマナを注ぎ込むというテクニックも使えない。 |
*[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を永続的に得る[[呪文]]のバリエーションついては[[支配魔法/Control Magic#主な亜種|支配魔法/Control Magic]]の項を参照。 | *[[パーマネント]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を永続的に得る[[呪文]]のバリエーションついては[[支配魔法/Control Magic#主な亜種|支配魔法/Control Magic]]の項を参照。 | ||
2019年3月15日 (金) 23:19時点における版
威圧/Dominateの亜種。1マナ軽い代わりにソーサリーになっている。
マナがかかりがちなことが難点であった威圧が軽くなったのはよいが、インスタント故の強みが失われてしまったのは大きな痛手。使用感としては別物で、オーラではないものの支配魔法/Control Magicの亜種と言ったほうが近い。
4マナ以上のクリーチャーを奪う場合は登場時のスタンダードで共存する慮外な押収/Confiscation Coupの方がアーティファクトも強奪できる点も含めてコスト・パフォーマンスが良いが、こちらはエネルギーにフィーチャーしていないデッキでも使いやすい点や、トークンであればわずか2マナで奪える点などがメリットとなる。
ローテーション後はプテラマンダー/Pteramanderやハイドロイド混成体/Hydroid Krasisに強い点も評価され、イゼット・ドレイクやイゼット・フェニックスのサイドボードによく採用される。
リミテッドではマナさえあれば対戦相手の切り札を強奪でき、1:2交換が取れる強力なカード。
- 「X以下」を対象にできる威圧と異なり、幻惑の旋律の対象は「Xぴったり」でなければならない。通常はあまり問題にならない違いだが、万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifariousのように点数で見たマナ・コストを変化させられるクリーチャーはやや奪いにくい。また、相殺/Counterbalanceによる打ち消しや発展+発破/Expansion+Explosionによるコピーなどを避けるために必要以上のマナを注ぎ込むというテクニックも使えない。
- パーマネントのコントロールを永続的に得る呪文のバリエーションついては支配魔法/Control Magicの項を参照。