戦慄の存在/Dread Presence
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登場時の[[スタンダード]]では[[ショックランド]]と同居し、[[多色]]にしても[[能力]]を誘発させ易い。それでも沼に寄せた[[構築]]の必要はあるが、[[ランプ]][[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源兼[[フィニッシャー]]としての採用が考えられる。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[ショックランド]]と同居し、[[多色]]にしても[[能力]]を誘発させ易い。それでも沼に寄せた[[構築]]の必要はあるが、[[ランプ]][[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源兼[[フィニッシャー]]としての採用が考えられる。 | ||
− | [[エルドレインの王権]]後は[[ローテーション]]により採用率の高かった[[ | + | [[エルドレインの王権]]後は[[ローテーション]]により採用率の高かった[[チェックランド]]が[[落ちる|落ち]]、[[基本土地]]を[[サーチ]]し自然と[[アンタップイン]]条件を満たしやすい[[寓話の小道/Fabled Passage]]の登場により、3色のデッキでも基本土地の採用枚数が増えているので相対的に使い勝手が向上している。 |
[[リミテッド]]では継続的な[[アドバンテージ]]を生み出すことができる初手クラスの[[エンドカード|ボムレア]]。[[焼印刃/Bladebrand]]や[[深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat]]、[[冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated]]など強力な[[シナジー]]を形成する[[カード]]と組み合わせて使いたい。 | [[リミテッド]]では継続的な[[アドバンテージ]]を生み出すことができる初手クラスの[[エンドカード|ボムレア]]。[[焼印刃/Bladebrand]]や[[深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat]]、[[冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated]]など強力な[[シナジー]]を形成する[[カード]]と組み合わせて使いたい。 |
2019年11月3日 (日) 00:52時点における版
Dread Presence / 戦慄の存在 (3)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
沼(Swamp)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦慄の存在はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
沼を戦場に出すたびにライフロスドローか任意の対象への2点ドレインを誘発させるナイトメア。
必要なマナを出せるようになった後の土地でドローをしたり2点のダメージと回復に変えられるのは、特に対戦の終盤ではありがたい。ドローにはライフを失う必要があるものの、回復でそのためのライフを確保することもできるので自己完結している。
登場時のスタンダードではショックランドと同居し、多色にしても能力を誘発させ易い。それでも沼に寄せた構築の必要はあるが、ランプデッキのアドバンテージ源兼フィニッシャーとしての採用が考えられる。
エルドレインの王権後はローテーションにより採用率の高かったチェックランドが落ち、基本土地をサーチし自然とアンタップイン条件を満たしやすい寓話の小道/Fabled Passageの登場により、3色のデッキでも基本土地の採用枚数が増えているので相対的に使い勝手が向上している。
リミテッドでは継続的なアドバンテージを生み出すことができる初手クラスのボムレア。焼印刃/Bladebrandや深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat、冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecratedなど強力なシナジーを形成するカードと組み合わせて使いたい。