ヘリオッドの介入/Heliod's Intervention
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+ | :[[X]][[呪文]]版の[[解呪/Disenchant]]。[[テーロス還魂記]]はエンチャントの比率が高く、[[クリーチャー]]も1/3は[[クリーチャー・エンチャント]]であるため、一方的[[全体除去]]とまで行かずとも大きな[[ボード・アドバンテージ]]が期待できる。 | ||
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+ | ;ライフ[[回復]]のモード | ||
+ | :[[X]]の2倍のライフを得る。[[マナ]]を注ぎこめば注ぎ込むほど爆発的に回復できるが、それでも[[鎮痛剤/Soothing Balm]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]と比較するとX=3程度ではかなり見劣りしてしまう。過去の[[X回復]]である[[純白の秘薬/Alabaster Potion]]や[[命の川/Stream of Life]]より遥かに高効率ではあるのだが。 | ||
+ | :ライフを回復しながら[[除去]]を行える[[エレボスの介入/Erebos's Intervention]]と比べるとやや寂しい。解呪がメインでこちらは緊急時に使う程度に考える方が妥当か。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | ||
*[[ヘリオッド/Heliod]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ヘリオッド/Heliod]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] |
2020年2月11日 (火) 11:57時点における版
Heliod's Intervention / ヘリオッドの介入 (X)(白)(白)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャント、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍の点数のライフを得る。
ヘリオッド/Heliodの介入は、アーティファクトとエンチャント破壊か2倍のライフゲイン。
- アーティファクトとエンチャント破壊のモード
- X呪文版の解呪/Disenchant。テーロス還魂記はエンチャントの比率が高く、クリーチャーも1/3はクリーチャー・エンチャントであるため、一方的全体除去とまで行かずとも大きなボード・アドバンテージが期待できる。
- ライフ回復のモード
- Xの2倍のライフを得る。マナを注ぎこめば注ぎ込むほど爆発的に回復できるが、それでも鎮痛剤/Soothing Balmや疲弊の休息/Rest for the Wearyと比較するとX=3程度ではかなり見劣りしてしまう。過去のX回復である純白の秘薬/Alabaster Potionや命の川/Stream of Lifeより遥かに高効率ではあるのだが。
- ライフを回復しながら除去を行えるエレボスの介入/Erebos's Interventionと比べるとやや寂しい。解呪がメインでこちらは緊急時に使う程度に考える方が妥当か。
関連カード
サイクル
テーロス還魂記の介入サイクル。2つのモードを持つX呪文で、片方のモードはXの2倍の値を扱う。稀少度はレア。
- ヘリオッドの介入/Heliod's Intervention
- タッサの介入/Thassa's Intervention
- エレボスの介入/Erebos's Intervention
- パーフォロスの介入/Purphoros's Intervention
- ナイレアの介入/Nylea's Intervention