壊滅の熟達/Devastating Mastery
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性能は概ね[[次元の浄化/Planar Cleansing]]+おまけ、と言ったところ。[[代替コスト]]を使えばパーマネント全体除去としては破格の4マナとなるが、一対多交換で[[カード・アドバンテージ]]を得るという全体除去の旨味を殺す厳しいデメリットとなる。素撃ちが[[クァドラプルシンボル]]というのもネックで、[[多色デッキ]]では最速の6ターン目に唱えられるかも運に頼る部分がある。このため[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での安易な採用は難しくなっている。 | 性能は概ね[[次元の浄化/Planar Cleansing]]+おまけ、と言ったところ。[[代替コスト]]を使えばパーマネント全体除去としては破格の4マナとなるが、一対多交換で[[カード・アドバンテージ]]を得るという全体除去の旨味を殺す厳しいデメリットとなる。素撃ちが[[クァドラプルシンボル]]というのもネックで、[[多色デッキ]]では最速の6ターン目に唱えられるかも運に頼る部分がある。このため[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での安易な採用は難しくなっている。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]環境でも[[クリーチャー]]全体除去に限れば[[軽い|軽く]][[色拘束]]も少ない[[ドゥームスカール/Doomskar]]、パーマネント全体除去としてもより[[重い]]が[[腐る|腐り]]にくい[[オンドゥの転置/Ondu Inversion]] | + | 登場時の[[スタンダード]]環境でも[[クリーチャー]]全体除去に限れば[[軽い|軽く]][[色拘束]]も少ない[[ドゥームスカール/Doomskar]]、パーマネント全体除去としてもより[[重い]]が[[腐る|腐り]]にくい[[オンドゥの転置/Ondu Inversion]]という選択肢があり、土地以外を完全にリセットできるこのカードが特に刺さる場面は[[環境]]にそれほどないため、出番は少なかった。 |
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+ | 一方、[[ローテーション]]後は[[アゾリウス天啓]]が[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]対策として[[サイドボード]]に投入するようになった。緑単アグロは[[レンジャー・クラス/Ranger Class]]や[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]といった強力な非クリーチャーパーマネントを使用するためドゥームスカールでは対処しきれず、かつオンドゥの転置では間に合わない速度を持つためである。 | ||
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2021年10月25日 (月) 03:09時点における版
ソーサリー
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(2)(白)(白)を支払ってもよい。
その(2)(白)(白)のコストが支払われていたなら、対戦相手1人は、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント最大2つを選び、オーナーの手札に戻す。
土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
白の熟達はパーマネント全体除去。4マナで唱えることもできるが、対戦相手のパーマネントを2つ救出させてしまう。
性能は概ね次元の浄化/Planar Cleansing+おまけ、と言ったところ。代替コストを使えばパーマネント全体除去としては破格の4マナとなるが、一対多交換でカード・アドバンテージを得るという全体除去の旨味を殺す厳しいデメリットとなる。素撃ちがクァドラプルシンボルというのもネックで、多色デッキでは最速の6ターン目に唱えられるかも運に頼る部分がある。このためコントロールデッキでの安易な採用は難しくなっている。
登場時のスタンダード環境でもクリーチャー全体除去に限れば軽く色拘束も少ないドゥームスカール/Doomskar、パーマネント全体除去としてもより重いが腐りにくいオンドゥの転置/Ondu Inversionという選択肢があり、土地以外を完全にリセットできるこのカードが特に刺さる場面は環境にそれほどないため、出番は少なかった。
一方、ローテーション後はアゾリウス天啓が緑単アグロ対策としてサイドボードに投入するようになった。緑単アグロはレンジャー・クラス/Ranger Classやエシカの戦車/Esika's Chariotといった強力な非クリーチャーパーマネントを使用するためドゥームスカールでは対処しきれず、かつオンドゥの転置では間に合わない速度を持つためである。
ルール
- (2)(白)(白)を支払うことは代替コストである。マナ・コストを支払うことなく唱えるなど他の代替コストと併用することはできない。
- 「その(2)(白)(白)を支払われていたなら」とは「代替コストを支払うことを選択したなら」という意味である。コストを増減させる効果によって実際に支払うマナが変わっても、それによって効果が変化することはない。
- スタック上の壊滅の熟達がコピーされた場合、代替コストを支払うことを選んだかの選択もコピーされる。
- 対戦相手が戻すパーマネントは解決時に選ぶ。多人数戦の場合、まずあなたが対戦相手1人を選び、そのプレイヤーが自分のコントロールするパーマネントを選び手札に戻す。
関連カード
サイクル
ストリクスヘイヴン:魔法学院の熟達サイクル。単色のインスタントかソーサリーで、マナ・コストより軽い代替コストで唱えることができるが、そうした場合は対戦相手1人に恩恵を与える。稀少度はレア。
- 壊滅の熟達/Devastating Mastery
- 創意の熟達/Ingenious Mastery
- 悪意の熟達/Baleful Mastery
- 白熱の熟達/Fervent Mastery
- 新緑の熟達/Verdant Mastery