静寂/Serenity

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実際に壊すまでに時間がかかる分、[[マナ・コスト]]がかなり安く設定されている。その安さを買われ、[[親和 (デッキ)|親和]]対策としても注目された。
 
実際に壊すまでに時間がかかる分、[[マナ・コスト]]がかなり安く設定されている。その安さを買われ、[[親和 (デッキ)|親和]]対策としても注目された。
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現在では[[レガシー]]の赤黒[[リアニメイト]]などを始めとするデッキに、[[白]]を[[タッチ]]した形で[[サイドボード]]に使われる。邪魔な置物をどかせる上に、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]の対策にもなる。
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*自身の能力により、当然自身をも[[破壊]]することになる。もっとも、対応してこれを[[バウンス]]などすれば、回避することも可能ではある。
 
*自身の能力により、当然自身をも[[破壊]]することになる。もっとも、対応してこれを[[バウンス]]などすれば、回避することも可能ではある。

2022年1月26日 (水) 16:43時点における版


Serenity / 静寂 (1)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。それらは再生できない。


タイムラグはあるが、広域版解呪/Disenchantのようなカード。

エンチャントなので、悟りの教示者/Enlightened Tutorで引っ張ってこられるのがポイント。逆に、効果発揮前にしばらく戦場にとどまるので、これ自体を除去されるなど相手に対処されやすいのが弱点。

実際に壊すまでに時間がかかる分、マナ・コストがかなり安く設定されている。その安さを買われ、親和対策としても注目された。

現在ではレガシーの赤黒リアニメイトなどを始めとするデッキに、タッチした形でサイドボードに使われる。邪魔な置物をどかせる上に、ウルザの物語/Urza's Sagaの対策にもなる。


  • 自身の能力により、当然自身をも破壊することになる。もっとも、対応してこれをバウンスなどすれば、回避することも可能ではある。
  • 何らかの方法でこれ自身を破壊されなくすれば、毎ターンエンチャント&アーティファクトの一掃できるが、通常はあまり意味はないだろう。
  • 後に、これを単純な呪文に変更しタイムラグなどの弱点をなくしたバリエーションとして、浄化/Purifyが作られている。

参考

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