勇壮の時/Moment of Heroism

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*[[結集の策略/Rally Maneuver]] - 3マナ。+0/+2修整で、他もう1体の対象には+2/+0修整と絆魂でなく[[先制攻撃]]を付与する。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
*[[結集の策略/Rally Maneuver]] - 3マナ。+0/+2修整で、他もう1体の対象には+2/+0修整と絆魂でなく[[先制攻撃]]を付与する。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
*[[祝福された反抗/Blessed Defiance]] - 1マナ。+2/+0修整で、対象が[[死亡]]したとき1/1[[飛行]][[トークン]]を[[生成]]する。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
 
*[[祝福された反抗/Blessed Defiance]] - 1マナ。+2/+0修整で、対象が[[死亡]]したとき1/1[[飛行]][[トークン]]を[[生成]]する。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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*[[幼き日々/When We Were Young]] - 4マナ。対象を2体とれる勇壮の時。ただし絆魂は[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]両方を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合のみ付与。([[神河:輝ける世界]])
 
*[[成功だ!/Success!]] - [[銀枠]]カード。1マナになり修整値はそのまま。ただし絆魂は対象が宿主であるか[[拡張]]を持つ場合のみ付与。([[Unstable]])
 
*[[成功だ!/Success!]] - [[銀枠]]カード。1マナになり修整値はそのまま。ただし絆魂は対象が宿主であるか[[拡張]]を持つ場合のみ付与。([[Unstable]])
  

2022年2月23日 (水) 09:11時点における版


Moment of Heroism / 勇壮の時 (1)(白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)


近年にも増えつつある、インスタント単体強化呪文

白のこの手の呪文は、のものに比べてP/T修整の効率が低い代わりに何らかの付加効果があるのが常。これもその例に漏れず絆魂がついてくるが、しかし絆魂は戦闘そのものを有利にしてくれるタイプのキーワード能力ではないため、コンバット・トリックとしては若干重く若干効果が低い巨大化/Giant Growthに過ぎない点が残念。

とはいえもちろん戦闘除去からクリーチャーを守り、場合によってはライフ・アドバンテージも稼げるわけで、リミテッドではそこそこ頼れる1枚。

関連カード

主な類似カード

白の強化インスタントのうち、絆魂を付与するもの。太字は絆魂ではなく魂の絆能力。他、絆魂を付与しないものは武勇の誇示/Show of Valorを、のものは奇怪な突然変異/Grotesque Mutationの項を参照。

単なる固定値ライフゲインをするコンバット・トリックには以下の様なものがある。特記しない限り2点回復。

参考

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