謀議
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[[常夜会一家/The Obscura]]に割り当てられたメカニズムであり、[[白]]と[[青]]と[[黒]]に存在する。 | [[常夜会一家/The Obscura]]に割り当てられたメカニズムであり、[[白]]と[[青]]と[[黒]]に存在する。 | ||
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*そのプレイヤーの手札が空であり効果によってカードが引けないという理由などで、カードが捨てられなかった場合、謀議しているクリーチャーに+1/+1カウンターは置かれない。 | *そのプレイヤーの手札が空であり効果によってカードが引けないという理由などで、カードが捨てられなかった場合、謀議しているクリーチャーに+1/+1カウンターは置かれない。 | ||
− | * | + | *クリーチャーが謀議するという書き方から勘違いしそうだが、解決時にクリーチャーが戦場を離れていてもルーティングは行える。その場合も「これが謀議した時」を条件とする[[再帰誘発型能力]]は[[スタック]]に置かれる。 |
+ | **[[スタンダード]]で同居する[[濫用]]誘発型能力との違いに注意。 | ||
+ | **もちろん謀議する呪文や能力が[[打ち消す|打ち消さ]]れたり[[立ち消え]]たりしたならルーターは行えず、謀議を誘発条件とする能力もスタックに置かれない。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | 常夜会一家のメカニズムとして、最初に試されたのは'''精神ハック'''/''Mindhack''、それを持つクリーチャーを[[タップ]] | + | 常夜会一家のメカニズムとして、最初に試されたのは'''精神ハック'''/''Mindhack''、それを持つクリーチャーを[[タップ]]状態で戦場に出せば[[ルーター]]効果を得られるというものだった。しかしこれは、プレイヤーに選択させるメカニズムであるにもかかわらず、実際はほとんどの場合でルーターすることが選ばれるという問題があった。そのためルーター効果を含む他のメカニズムが検討され、[[探検]]をもとに謀議が作られた。 |
− | メカニズムの制定に際しては、隣接する[[色]]の一家のメカニズムとのシナジーも考慮されている。[[斡旋屋一家/The Brokers]]([[緑白青]])の[[盾カウンター]]は文字通り[[カウンター (目印)|カウンター]]の一種であり、常夜会一家([[白青黒]])の謀議は+1/+1カウンターを置くものであるため、[[リミテッド]]における[[白青]]の[[アーキタイプ]]は「カウンター」となった。また、常夜会一家(白青黒)の謀議と[[貴顕廊一家/The Maestros]]([[青黒赤]] | + | メカニズムの制定に際しては、隣接する[[色]]の一家のメカニズムとのシナジーも考慮されている。[[斡旋屋一家/The Brokers]]([[緑白青]])の[[盾カウンター]]は文字通り[[カウンター (目印)|カウンター]]の一種であり、常夜会一家([[白青黒]])の謀議は+1/+1カウンターを置くものであるため、[[リミテッド]]における[[白青]]の[[アーキタイプ]]は「カウンター」となった。また、常夜会一家(白青黒)の謀議と[[貴顕廊一家/The Maestros]]([[青黒赤]])の[[犠牲]]はどちらも[[墓地]]を[[肥やす]]ことに繋がるため、[[青黒]]のアーキタイプは「墓地の[[マナ・コスト#マナ総量|マナ総量]]の種類数」となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hitting-streets-new-capenna-part-2-2022-04-11 Hitting the Streets of New Capenna, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035947/ 『ニューカペナの街角』を狙え その2]([[Making Magic]] [[2022年]]4月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
==脚注== | ==脚注== |
2022年4月28日 (木) 22:14時点における版
謀議(ぼうぎ)/Conniveはキーワード処理の一種。
クリーチャー — 鳥(Bird) ならず者(Rogue)
飛行
こだまの検察官が戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx) デーモン(Demon)
飛行、護法(1)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それは謀議Xを行う。Xは攻撃クリーチャーの数に等しい。(カードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。この方法で捨てて土地でないカード1枚につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
定義
[パーマネント]が謀議する/[Permanent] Connivesとは、「そのパーマネントのコントローラーはカード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。これにより土地でないカードが捨てられたなら、そのプレイヤーは謀議したパーマネントの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を意味する。
以上の処理を完了したなら、処理の一部やすべてが実行できなかったとしても「パーマネントは謀議した」ことになる。
効果が謀議させる前に謀議するパーマネントが戦場を離れていた場合、謀議するパーマネントのコントローラーが誰かは最後の情報を参照する。
複数のパーマネントが同時に謀議する場合、APNAP順で謀議するパーマネントをコントロールしているプレイヤーが、好きな順で自分のコントロールしているパーマネントを謀議する。
[パーマネント]が謀議Nを行う/[Permanent] Connives Nは謀議の変種である。それは、「そのパーマネントのコントローラーはカードN枚を引き、その後カードN枚を捨てる。これにより捨てられた土地でないカード1枚につき、そのプレイヤーは謀議したパーマネントの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を意味する。
解説
ルーティングを行い、条件付きで強化もできるメカニズム。ニューカペナの街角およびニューカペナの街角統率者デッキで初登場した。
常夜会一家/The Obscuraに割り当てられたメカニズムであり、白と青と黒に存在する。
ルール
- クリーチャーに謀議させる能力が解決し始めた後は、それが終わるまでどのプレイヤーも他の行動はできない。特に、対戦相手はあなたが土地でないカード1枚を捨てた後、カウンターが置かれる前に、謀議しているクリーチャーを取り除くことはできない。
- そのプレイヤーの手札が空であり効果によってカードが引けないという理由などで、カードが捨てられなかった場合、謀議しているクリーチャーに+1/+1カウンターは置かれない。
- クリーチャーが謀議するという書き方から勘違いしそうだが、解決時にクリーチャーが戦場を離れていてもルーティングは行える。その場合も「これが謀議した時」を条件とする再帰誘発型能力はスタックに置かれる。
開発秘話
常夜会一家のメカニズムとして、最初に試されたのは精神ハック/Mindhack、それを持つクリーチャーをタップ状態で戦場に出せばルーター効果を得られるというものだった。しかしこれは、プレイヤーに選択させるメカニズムであるにもかかわらず、実際はほとんどの場合でルーターすることが選ばれるという問題があった。そのためルーター効果を含む他のメカニズムが検討され、探検をもとに謀議が作られた。
メカニズムの制定に際しては、隣接する色の一家のメカニズムとのシナジーも考慮されている。斡旋屋一家/The Brokers(緑白青)の盾カウンターは文字通りカウンターの一種であり、常夜会一家(白青黒)の謀議は+1/+1カウンターを置くものであるため、リミテッドにおける白青のアーキタイプは「カウンター」となった。また、常夜会一家(白青黒)の謀議と貴顕廊一家/The Maestros(青黒赤)の犠牲はどちらも墓地を肥やすことに繋がるため、青黒のアーキタイプは「墓地のマナ総量の種類数」となった[1]。
脚注
- ↑ Hitting the Streets of New Capenna, Part 2/『ニューカペナの街角』を狙え その2(Making Magic 2022年4月11日 Mark Rosewater著)
参考
- Streets of New Capenna Mechanics/『ニューカペナの街角』のメカニズム(Daily MTG Feature 2022年4月7日 Matt Tabak著)
- 「謀議(Connive)」でテキスト検索
- キーワード処理
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.47 謀議/Connive
- 701.47a パーマネントに謀議させる能力が存在する。その場合、そのパーマネントのコントローラーはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。これにより土地でないカードが捨てられたなら、そのプレイヤーはその謀議したパーマネントの上に+1/+1カウンター1個を置く。
- 701.47b rule 701.47a で示した手順の一部あるいは全部が不可能であっても、それらの手順が完了した後で、パーマネントは「謀議する/connive」。
- 701.47c 効果によってパーマネントが謀議する前にそのパーマネントの領域が変わったなら、どのオブジェクトが謀議したか、誰がコントロールしていたかを決めるために最後の情報を用いる。
- 701.47d 複数のパーマネントが同時に謀議するよう指示された場合、それらのパーマネントをコントロールしているプレイヤーのうちAPNAP順で最初のプレイヤーがその中の1つを選び、それが謀議する。その後、戦場に残っているパーマネントで謀議するよう指示されていてまだしていないパーマネントがそうし、この手順を繰り返す。
- 701.47e 謀議Nは謀議の変種である。そのパーマネントのコントローラーはカードN枚を引き、カードN枚を捨て、そのパーマネントの上にこれにより捨てられて土地でないカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
- 701.47 謀議/Connive
- 701 キーワード処理