信仰縛りの審判官/Faithbound Judge

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(安息地が禁止になったので延命手段の例示から削除。パイオニア以下では現役だが審判官をスタンダードで使用したい人が参考にするかもしれないので。)
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第2面はターンを経過させるだけで[[勝利]]を狙える強力な[[フィニッシャー]]となる。ただし7[[マナ]]捻出できるようにしたうえでさらに3ターン耐えるというのは生半可な[[デッキ]]では難しい。通常の[[エンチャント]][[除去]]に注意するのはもちろん、[[バウンス]]は審判[[カウンター_(目印)|カウンター]]をリセットされた上でこれを[[墓地]]に置くところからやり直しになるため天敵。
 
第2面はターンを経過させるだけで[[勝利]]を狙える強力な[[フィニッシャー]]となる。ただし7[[マナ]]捻出できるようにしたうえでさらに3ターン耐えるというのは生半可な[[デッキ]]では難しい。通常の[[エンチャント]][[除去]]に注意するのはもちろん、[[バウンス]]は審判[[カウンター_(目印)|カウンター]]をリセットされた上でこれを[[墓地]]に置くところからやり直しになるため天敵。
  
基本的には長期戦志向の[[コントロール_(デッキ)|コントロールデッキ]]に適性のある[[カード]]。第1面で[[ライフ]]を守りつつ、[[全体除去]]に巻き込むなどの形で自然と墓地に送り、第2面による[[敗北条件]]の達成を目指すという流れを狙っていきたい。[[青]]と組んで[[打ち消し]]を入れる、白[[単色]][[高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds]]+[[不詳の安息地/Faceless Haven]][[コンボ]]を完成させるなど、降霊後に耐えきるための策さえ練っておけば勝利手段として活躍してくれるだろう。
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基本的には長期戦志向の[[コントロールデッキ]]に適性のある[[カード]]。第1面で[[ライフ]]を守りつつ、[[全体除去]]に巻き込むなどの形で自然と墓地に送り、第2面による[[敗北条件]]の達成を目指すという流れを狙っていきたい。設置後はいかに3ターンを耐え凌ぐかが課題であり、[[打ち消し]][[回復]]などはもちろん、[[高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds]][[雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirin]]等の敗北回避手段の使用も視野に入れたいところである。
  
 
[[リミテッド]]では盤面を無視して勝利できるのは魅力的。第1面も[[コモン]]の[[飛行]]クリーチャーを全て止めきれるだけの[[サイズ]]を有している。ただし、いくら[[構築]]に比べゲームスピードが遅いとはいえ敗北条件を満たすのはかなり悠長で、序盤にわずかに[[ライフ]]を削られたせいであと一歩届かず、なんてこともある。これのアタッカーとしての使用も構築よりは現実的なので、ライフを詰めて勝つか、第2面の[[能力]]で勝つか、ゲームプランは早めに決めておきたい。
 
[[リミテッド]]では盤面を無視して勝利できるのは魅力的。第1面も[[コモン]]の[[飛行]]クリーチャーを全て止めきれるだけの[[サイズ]]を有している。ただし、いくら[[構築]]に比べゲームスピードが遅いとはいえ敗北条件を満たすのはかなり悠長で、序盤にわずかに[[ライフ]]を削られたせいであと一歩届かず、なんてこともある。これのアタッカーとしての使用も構築よりは現実的なので、ライフを詰めて勝つか、第2面の[[能力]]で勝つか、ゲームプランは早めに決めておきたい。

2022年5月6日 (金) 13:22時点における版


Faithbound Judge / 信仰縛りの審判官 (1)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)

防衛、飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、信仰縛りの審判官の上にある審判(judgment)カウンターが2個以下である場合、これの上に審判カウンター1個を置く。
信仰縛りの審判官の上に3個以上の審判カウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
降霊(5)(白)(白)

4/4
Sinner's Judgment / 兇徒の審判
〔白〕 エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、兇徒の審判の上に審判(judgment)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の審判カウンターがあるなら、エンチャントしているプレイヤーはこのゲームに敗北する。
兇徒の審判がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。


どちらの面も3回目のアップキープ効果を発揮できる、降霊により変身する両面カード第1面防衛を無視できるようになるクリーチャーで、第2面つけられプレイヤー敗北させる呪い

第1面は通常のクリーチャーより召喚酔いが2ターン余計に課せられている計算となり、とてもアタッカーとしては信頼できない。攻撃可能になる能力はオマケと考え、基本はマナレシオの良いとして考えるのが無難だろう。

第2面はターンを経過させるだけで勝利を狙える強力なフィニッシャーとなる。ただし7マナ捻出できるようにしたうえでさらに3ターン耐えるというのは生半可なデッキでは難しい。通常のエンチャント除去に注意するのはもちろん、バウンスは審判カウンターをリセットされた上でこれを墓地に置くところからやり直しになるため天敵。

基本的には長期戦志向のコントロールデッキに適性のあるカード。第1面でライフを守りつつ、全体除去に巻き込むなどの形で自然と墓地に送り、第2面による敗北条件の達成を目指すという流れを狙っていきたい。設置後はいかに3ターンを耐え凌ぐかが課題であり、打ち消し回復などはもちろん、高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirin等の敗北回避手段の使用も視野に入れたいところである。

リミテッドでは盤面を無視して勝利できるのは魅力的。第1面もコモン飛行クリーチャーを全て止めきれるだけのサイズを有している。ただし、いくら構築に比べゲームスピードが遅いとはいえ敗北条件を満たすのはかなり悠長で、序盤にわずかにライフを削られたせいであと一歩届かず、なんてこともある。これのアタッカーとしての使用も構築よりは現実的なので、ライフを詰めて勝つか、第2面の能力で勝つか、ゲームプランは早めに決めておきたい。

  • 防衛と警戒の両方をあわせ持つ初めてのカード。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契り神話レア変身する両面カードサイクル

参考

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