構造的突撃/Structural Assault
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[[統率者戦]]では他[[フォーマット]]と比較して[[マナ・アーティファクト]]が多く採用され、また[[多人数戦]]であるぶん全体除去・全体火力の影響力も相対的に大きくなるため、[[2人対戦]]の時よりも強力と言える。 | [[統率者戦]]では他[[フォーマット]]と比較して[[マナ・アーティファクト]]が多く採用され、また[[多人数戦]]であるぶん全体除去・全体火力の影響力も相対的に大きくなるため、[[2人対戦]]の時よりも強力と言える。 | ||
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*[[粉砕の嵐/Shatterstorm]]+全体火力としては、[[地底の揺れ/Subterranean Tremors]]([[X]]=4以上)という前例がある。比較するとこちらは小回りは効きにくくなっているが、[[飛行]]クリーチャーも巻き込める点や5個以上のアーティファクトが墓地へ置かれた場合の[[コスト・パフォーマンス]]では勝る。 | *[[粉砕の嵐/Shatterstorm]]+全体火力としては、[[地底の揺れ/Subterranean Tremors]]([[X]]=4以上)という前例がある。比較するとこちらは小回りは効きにくくなっているが、[[飛行]]クリーチャーも巻き込める点や5個以上のアーティファクトが墓地へ置かれた場合の[[コスト・パフォーマンス]]では勝る。 |
2022年8月11日 (木) 15:50時点における最新版
Structural Assault / 構造的突撃 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
すべてのアーティファクトを破壊し、その後構造的突撃は各クリーチャーにそれぞれ、このターンに戦場から墓地に置かれたアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
アーティファクトへの全体除去。さらにこのターン戦場から墓地に置かれたアーティファクトの数だけ全体火力も放つ。
アーティファクト対策として見ると自分のクリーチャーまで巻き込まれ、クリーチャーへの全体除去として見ると高ダメージを出すためにアーティファクトが必要であるため、どっちつかずさが拭えない。アーティファクト主体のデッキがメタゲーム上位に存在している際に、ノンクリーチャーデッキが対策として使用するのが良いか。
統率者戦では他フォーマットと比較してマナ・アーティファクトが多く採用され、また多人数戦であるぶん全体除去・全体火力の影響力も相対的に大きくなるため、2人対戦の時よりも強力と言える。
リミテッドではクリーチャー全体除去カードとして考え、宝物トークンでダメージ調整する方向性を取ればそこそこ使える。
- 粉砕の嵐/Shatterstorm+全体火力としては、地底の揺れ/Subterranean Tremors(X=4以上)という前例がある。比較するとこちらは小回りは効きにくくなっているが、飛行クリーチャーも巻き込める点や5個以上のアーティファクトが墓地へ置かれた場合のコスト・パフォーマンスでは勝る。
[編集] ルール
- 盾カウンターが置かれたアーティファクト・クリーチャーは、まず前半の効果で盾カウンターを取り除かれた後に後半の火力を受けることとなる。
- 構造的突撃以外の要因で墓地に置かれたアーティファクトもダメージ量の算出に使われる。
- 宝物などのアーティファクト・トークンは墓地に置かれた後に状況起因処理で消滅するが、墓地に置かれたアーティファクトの数に数える。
- 虚空の力線/Leyline of the Voidなどの置換効果で墓地に置かれず別の領域へ移動させられたアーティファクトは、墓地に置かれたアーティファクトの数に数えない。