魂の仕切り/Soul Partition

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土地以外ならなんでも[[対象]]に取れる万能な[[追放]][[除去]]。ただし2[[マナ]]追加すれば[[唱える|唱え直す]]ことができるため、性質としては「おまけ付きの[[バウンス]]」に近い。[[破壊不能]]や[[トークン]]に強い点、自分の[[パーマネント]]を回収するのにも使える点、[[カードアドバンテージ]]を得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。
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[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]のような先例からも分かる通り、2マナ[[重い|重く]]なるというのは侮れない妨害。序盤用の[[ウィニー]]や[[マナクリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]を中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重い[[ファッティ]]などは唱え直すことが困難である。
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とはいえ単純な[[破壊]]や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身の[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって取捨選択することになる。[[スタンダード]]の[[白]]の[[インスタント]]除去としては、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]などがライバル。
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*[[MTGアリーナ]]専用の[[カード]]だが、2マナ追加すれば唱え直せる除去という意味では[[神聖な粛清/Divine Purge]]と共通点がある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2022年11月21日 (月) 00:54時点における版


Soul Partition / 魂の仕切り (1)(白)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。


土地以外ならなんでも対象に取れる万能な追放除去。ただし2マナ追加すれば唱え直すことができるため、性質としては「おまけ付きのバウンス」に近い。破壊不能トークンに強い点、自分のパーマネントを回収するのにも使える点、カードアドバンテージを得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。

精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderのような先例からも分かる通り、2マナ重くなるというのは侮れない妨害。序盤用のウィニーマナクリーチャーマナ・アーティファクトを中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重いファッティなどは唱え直すことが困難である。

とはいえ単純な破壊や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身のデッキメタゲームによって取捨選択することになる。スタンダードインスタント除去としては、運命的不在/Fateful Absence冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightなどがライバル。

ルール

参考

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