起動
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#*総コストに[[マナ]]の支払いが含まれる場合、[[マナ能力]]を起動する機会を得る。 | #*総コストに[[マナ]]の支払いが含まれる場合、[[マナ能力]]を起動する機会を得る。 | ||
− | # | + | #すべてのコストを好きな順で支払う。 |
これらの手順を完了することで、能力は起動されたことになる。この条件で[[誘発]]する能力はその時点で誘発する。 | これらの手順を完了することで、能力は起動されたことになる。この条件で[[誘発]]する能力はその時点で誘発する。 | ||
==解説== | ==解説== | ||
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
+ | *起動型能力は[[インスタント]]と同じく、プレイヤーが[[優先権]]を持っている時に起動する事ができる。[[装備]](→[[ソーサリー・タイミング]])や[[終末の時計/Armageddon Clock]]など、起動できるタイミングが制限されている能力も存在する。 | ||
+ | *通常、[[パーマネント・カード]]の起動型能力はそれが[[戦場]]に存在する間にのみ起動できる。ただしいくつか例外が存在する。 | ||
+ | **戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する([[サイクリング]]や[[エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide]]など)。 | ||
+ | **コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する([[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]や[[奔流の精霊/Torrent Elemental]]など)。 | ||
+ | *能力を起動する一連の手順の間に[[優先権]]は発生せず、どのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。ただし、マナ能力はコストを支払う前にのみ起動できる。 | ||
+ | **例:[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]のコストとして自身を[[タップ]]したとする。その間、対戦相手には(自分にも)優先権は発生しないので、「[[対応して]]放蕩紅蓮術士をタップさせたり、[[破壊]]して能力を無効化する」といった[[プレイング]]はできない。 | ||
+ | *必要なコストが支払える限り、1[[ターン]]に起動することができる能力の回数に[[ルール]]上の制限はない。 | ||
+ | *たとえその能力の解決時に効果が発揮されない事があっても、適切な対象を取りコストを支払えるなら能力を起動する事は適正なプレイである。 | ||
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*起動型[[マナ能力]]に関しては特別なルールが用いられ、スタックに乗らず即座に解決される。詳細は[[マナ能力]]を参照。 | *起動型[[マナ能力]]に関しては特別なルールが用いられ、スタックに乗らず即座に解決される。詳細は[[マナ能力]]を参照。 | ||
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+ | *[[基本セット2010]]で制定されたキーワード処理であり、以前([[第6版]]から)は、[[呪文]]を[[唱える]]ことや[[土地]]の[[プレイ]]を含めてすべて「プレイ」と呼んでいた。 | ||
+ | **キーワード処理として制定される前にも、起動型能力をプレイすることを表す俗称として[[総合ルール]]の解説などで用いられていた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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2022年12月19日 (月) 20:17時点における最新版
起動(きどう)/Activateは、キーワード処理の1つ。起動型能力を使うときに行われる処理である。
Rings of Brighthearth / ブライトハースの指輪 (3)
アーティファクト
アーティファクト
あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト
アーティファクト
真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
目次 |
[編集] 定義
能力を起動するとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、その能力をスタックに置き、コストを支払うことを意味する。特に示されていない限り、オブジェクトのコントローラー(コントローラーがいない場合はオーナー)のみがそのオブジェクトの起動型能力を起動できる。能力を起動するためには、以下の一連の手順を踏む必要がある。
- 能力を起動することを宣言し、その能力をオブジェクトとしてスタックの一番上に乗せる。
- 非公開領域から能力が起動される場合は、その能力を持つカードを公開する。
- その能力がモードを持つ場合、そのモードの選択を宣言する。
- その能力が代替コストや追加コストなどを持つ場合、どれを支払うのかを宣言する。Xなどの可変コストを持つ場合、その値を宣言する。混成マナ・シンボルやファイレクシア・マナ・シンボルを持つ場合、どのように支払うかを宣言する。
- 対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
- 対象への割り振りがある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
- 総コストが決定される。これ以降、総コストは固定される。
- すべてのコストを好きな順で支払う。
これらの手順を完了することで、能力は起動されたことになる。この条件で誘発する能力はその時点で誘発する。
[編集] 解説
[編集] ルール
- 起動型能力はインスタントと同じく、プレイヤーが優先権を持っている時に起動する事ができる。装備(→ソーサリー・タイミング)や終末の時計/Armageddon Clockなど、起動できるタイミングが制限されている能力も存在する。
- 通常、パーマネント・カードの起動型能力はそれが戦場に存在する間にのみ起動できる。ただしいくつか例外が存在する。
- 戦場にある間に支払うことのできないコストを必要とする起動型能力は、そのコストを支払うことができる領域にある間に機能する(サイクリングやエルフの指導霊/Elvish Spirit Guideなど)。
- コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する(組み直しの骸骨/Reassembling Skeletonや奔流の精霊/Torrent Elementalなど)。
- 能力を起動する一連の手順の間に優先権は発生せず、どのプレイヤーも呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。ただし、マナ能力はコストを支払う前にのみ起動できる。
- 例:放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerのコストとして自身をタップしたとする。その間、対戦相手には(自分にも)優先権は発生しないので、「対応して放蕩紅蓮術士をタップさせたり、破壊して能力を無効化する」といったプレイングはできない。
- 必要なコストが支払える限り、1ターンに起動することができる能力の回数にルール上の制限はない。
- たとえその能力の解決時に効果が発揮されない事があっても、適切な対象を取りコストを支払えるなら能力を起動する事は適正なプレイである。
- 例:「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」という効果を持つおとりの達人/Master Decoyの能力を既にタップ状態のクリーチャーに起動してもよいし、「各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」という効果を持つヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilの忠誠度能力を互いに手札が0の状態で起動してもよい。
- 起動型マナ能力に関しては特別なルールが用いられ、スタックに乗らず即座に解決される。詳細はマナ能力を参照。
[編集] その他
- 基本セット2010で制定されたキーワード処理であり、以前(第6版から)は、呪文を唱えることや土地のプレイを含めてすべて「プレイ」と呼んでいた。
- キーワード処理として制定される前にも、起動型能力をプレイすることを表す俗称として総合ルールの解説などで用いられていた。
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 602 起動型能力の起動
- 602.1 起動型能力は、コストと効果を持ち、「[[[コスト]]]:[[[効果]]。][(あるなら)起動指示。]/[Cost]: [Effect.] [Activation instructions (if any).]」という書式で書かれている。
- 602.1a コロン(:)の前に書かれているものすべてが起動コストである。能力を起動するプレイヤーは、その起動コストを支払わなければならない。
- 602.1b 起動型能力のコロンの後に続く文章が、その能力を起動するときに従わなければならない説明を含んでいる場合がある。そのような文章は、誰が能力を起動できるかを指定したり、いつ能力を起動できるかを制限したり、起動コストの一部を定義したりしている。これらの文章は能力の効果の一部ではない。これは常に機能している。起動型能力の起動指示は、能力の効果の後、一番最後に書かれる。
- 602.1c 起動型能力だけが起動されうる能力である。能力の種類の特定なく「能力を起動する/activating an ability」ことについてオブジェクトやルールが参照していた場合、それは起動型能力のことを示す。
- 602.1d かつて、起動型能力を使うことを、その能力を「プレイする/playing」と表記していた。そのように記載されているカードは、オラクルで訂正され、能力を「起動する/activating」となっている。
- 602.2 能力を起動するとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、能力をスタックに積み、コストを支払うことである。特に示されていない限り、そのオブジェクトのコントローラー(コントローラーがいない場合にはオーナー)だけがそのオブジェクトの起動型能力を起動できる。能力を起動することは、以下の手順を踏む。能力を起動する途中のどこかの時点でプレイヤーが手順を完了できなくなったら、その能力の起動は不正である。ゲームは能力を起動し始める前まで巻き戻される(rule 728〔不正な処理の扱い〕参照)。一旦なされた宣言や支払いを変更することはできない。
- 602.2a プレイヤーは、能力を起動することを宣言する。非公開領域から能力が起動された場合、その能力を持つカードを公開する。能力がカードでないオブジェクトとしてスタックに生成され、スタックの一番上にあるオブジェクトとなる。これはそれを生成した能力の文章を持ち、他の特性を持たない。そのコントローラーは、その能力を起動したプレイヤーである。能力は、打ち消されるか解決されるか、他の効果によって他の領域に動かされるまでスタックにとどまる。
- 602.2b これ以降の手順は、呪文を唱える手順として rule 601.2b-i に記されていたのと同じである。これらのルールは、呪文を唱えることに適用されたのと同じように能力を起動することに適用される。起動型能力の、(rule 601.2f で参照されている)呪文で言うマナ・コストにあたるものは、起動コストである。
- 602.3 能力の中には、起動するときに通常そのコントローラーが行うこと、つまりモードや対象の選択などを、そのコントローラーの対戦相手に行うように指定するものがある。こういった場合、対戦相手はその能力のコントローラーが通常行うのと同じタイミングでその選択を行う。
- 602.4 コストを変える能力を起動しても、既にスタックにある呪文や能力には影響しない。
- 602.5 プレイヤーは、起動が禁止されている能力を起動し始めることはできない。
- 602.5a 起動コストにタップ・シンボル({T})またはアンタップ・シンボル({Q})を含む、クリーチャーの起動型能力は、そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてそのクリーチャーをコントロールしていない限り起動できない。速攻を持つクリーチャーはこのルールを無視する(rule 702.10 参照)。
- 602.5b 起動型能力の使用に限定がある(例えば、「各ターンに1回しか起動できない。」)場合、その限定はたとえコントローラーが変化しても適用され続ける。
- 602.5c オブジェクトが他のオブジェクトから使用に限定のある起動型能力を得た場合、その限定はそのオブジェクトから得た能力だけに適用され、他の同一の能力には適用されない。
- 602.5d 「起動はソーサリーとしてのみ行う/Activate only as a sorcery」と書かれている起動型能力は、それを起動するに際してソーサリー・呪文を唱えるのと同じタイミングのルールに従う、というだけであり、その能力がソーサリーであるということではない。また、そのプレイヤーが実際にソーサリー・カードを持っている必要はない。
- 602.5e 「起動はインスタントとしてのみ行う/Activate only as an instant」と書かれている起動型能力は、それを起動するに際してインスタント・呪文を唱えるのと同じタイミングのルールに従う、というだけであり、その能力がインスタントであるということではない。また、そのプレイヤーが実際にインスタント・カードを持っている必要はない。
- 602.1 起動型能力は、コストと効果を持ち、「[[[コスト]]]:[[[効果]]。][(あるなら)起動指示。]/[Cost]: [Effect.] [Activation instructions (if any).]」という書式で書かれている。
- 602 起動型能力の起動