キセレクスへの侵攻/Invasion of Xerex

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(whisper対応を確認)
3行: 3行:
 
[[次元一覧#ゼレックス/Xerex|キセレクス/Xerex]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[ETB]]で[[バウンス]]する[[包囲戦]]、[[第2面]]は[[戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron]]と同性能の[[天使]]・[[騎士]]。
 
[[次元一覧#ゼレックス/Xerex|キセレクス/Xerex]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[ETB]]で[[バウンス]]する[[包囲戦]]、[[第2面]]は[[戦闘飛翔艇隊/Battle Squadron]]と同性能の[[天使]]・[[騎士]]。
  
{{未評価|機械兵団の進軍}}
+
第1面は実質的に[[ソーサリー・タイミング]]限定、かつ4[[マナ]]の[[送還/Unsummon]]。流石に効率が悪すぎるため、[[変身]]を前提に組み込むことになる。第2面を活用しやすい[[ウィニー]]系列の横並びさせる[[デッキ]]は、[[ブロッカー]]に構えられると[[アドバンテージ]]を失いがちなため、第1面とは(対策としては少々不完全な感は否めないが)噛み合ってはいる。バトルの例に漏れず、疑似的に[[対戦相手]]の[[ライフ]]を増やしてしまう欠点は、特に[[ビートダウン]]を勝ち筋とする場合の多いウィニーとの相性は微妙。変身後も[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみで、本来ウィニーが得意とする筈の[[単体除去]]にも弱く、またサイズを[[戦場]]のクリーチャーに依存する以上、[[全体火力]]にも巻き込まれやすい等、デッキの弱点を埋め合わせるには不足気味。一方で[[サイズ]]が増やしやすい[[フライヤー]]ということで、軸をずらすことが可能なのはありがたいか。
 +
 
 +
[[構築]]で採用するには前述の通り短所が目立つが、[[リミテッド]]ではクリーチャー同士が横並びしがちな性質から、変身に成功すれば強力な[[ファッティ]]として盤面を支配できる。ただし第2面が[[戦闘]]向けのクリーチャーであるバトル全般の共通点として、盤面を有利にするクリーチャーに変身するためにまず[[攻撃]]を通す(盤面で有利になる)必要があるという矛盾した性質も持ち合わせるので、可能な限り、第1面でバウンスを決めた[[ターン]]に変身できるように、撃つ機会はしっかり伺いたいところ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年4月17日 (月) 01:19時点における版


キセレクス/Xerexがテーマのバトルから変身する両面カード第1面ETBバウンスする包囲戦第2面戦闘飛翔艇隊/Battle Squadronと同性能の天使騎士

第1面は実質的にソーサリー・タイミング限定、かつ4マナ送還/Unsummon。流石に効率が悪すぎるため、変身を前提に組み込むことになる。第2面を活用しやすいウィニー系列の横並びさせるデッキは、ブロッカーに構えられるとアドバンテージを失いがちなため、第1面とは(対策としては少々不完全な感は否めないが)噛み合ってはいる。バトルの例に漏れず、疑似的に対戦相手ライフを増やしてしまう欠点は、特にビートダウンを勝ち筋とする場合の多いウィニーとの相性は微妙。変身後も除去耐性タフネスのみで、本来ウィニーが得意とする筈の単体除去にも弱く、またサイズを戦場のクリーチャーに依存する以上、全体火力にも巻き込まれやすい等、デッキの弱点を埋め合わせるには不足気味。一方でサイズが増やしやすいフライヤーということで、軸をずらすことが可能なのはありがたいか。

構築で採用するには前述の通り短所が目立つが、リミテッドではクリーチャー同士が横並びしがちな性質から、変身に成功すれば強力なファッティとして盤面を支配できる。ただし第2面が戦闘向けのクリーチャーであるバトル全般の共通点として、盤面を有利にするクリーチャーに変身するためにまず攻撃を通す(盤面で有利になる)必要があるという矛盾した性質も持ち合わせるので、可能な限り、第1面でバウンスを決めたターンに変身できるように、撃つ機会はしっかり伺いたいところ。

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍アンコモンの2バトル包囲戦)。

参考

MOBILE