クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros
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− | + | [[死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hunger]]と[[エイスリオスの番犬、クノロス/Kunoros, Hound of Athreos]]のコンビは、[[ETB]]と[[攻撃]][[誘発]]でクロクサの[[脱出]]に似た[[リアニメイト]]を行う[[伝説の]][[エルダー]]・[[巨人]]・[[犬]]。 | |
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+ | クノロスが持つ3種の[[キーワード能力]]も備えた[[ファッティ]]であり、攻撃誘発と[[警戒]]、[[威迫]]の相性が良好。[[ブロッカー]]1体では止めることができず、[[色の組み合わせ]]が[[除去]]を得意とするものばかりなのもあり、複数回の誘発も夢では無い。逆にこれ自身の攻撃では[[タップ]]せず、むしろ[[クリーチャー]]が増えることで守りをしっかり固められる。[[絆魂]]も[[黒]]お得意の[[スーサイド]]系の[[呪文]]を扱いやすくなり、繰り返し[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎながら[[ライフ・アドバンテージ]]の差をつけていくことができる。 | ||
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+ | 一方、リアニメイトは[[墓地]]の[[カード]]を5枚[[追放]]するのが条件であり、またリアニメイトするクリーチャーも墓地を離れるために墓地の消費が非常に激しく、[[切削]]などでの下準備が必要なのはもちろんのこと、小規模な[[墓地対策カード]]でも沈黙してしまいがち。また、これ自身には[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]が無く、[[サイズ]]のお陰で[[火力]]やマイナス[[修整]]には強い一方、[[確定除去]]には無抵抗。またクノロスと同じくクリーチャー同士の[[戦闘]]で役立つキーワード能力を持たないため、除去しきれなかった場合、複数体の[[中堅クリーチャー]]による[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られやすい点も弱点。 | ||
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+ | [[リミテッド]]ではキーワード能力3種を持つファッティというだけでも一定の圧はある。自由に除去を採用できないため、クリーチャー同士の戦闘で討ち取られる危険は大きいものの、これ自身も一定の[[パワー]]があるため[[チャンプアタック]]にはなりづらい。そして[[対戦相手]]も除去手段が限定されることから攻撃前に排除されるリスクが下がり、1:1以上の[[交換]]をしながら対処されてしまったクリーチャーを2、3体も再利用できれば高い[[コスト・パフォーマンス]]を発揮できるだろう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2023年4月21日 (金) 01:32時点における版
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) 巨人(Giant) 犬(Dog)
警戒、威迫、絆魂
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるカード5枚を追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death's Hungerとエイスリオスの番犬、クノロス/Kunoros, Hound of Athreosのコンビは、ETBと攻撃誘発でクロクサの脱出に似たリアニメイトを行う伝説のエルダー・巨人・犬。
クノロスが持つ3種のキーワード能力も備えたファッティであり、攻撃誘発と警戒、威迫の相性が良好。ブロッカー1体では止めることができず、色の組み合わせが除去を得意とするものばかりなのもあり、複数回の誘発も夢では無い。逆にこれ自身の攻撃ではタップせず、むしろクリーチャーが増えることで守りをしっかり固められる。絆魂も黒お得意のスーサイド系の呪文を扱いやすくなり、繰り返しボード・アドバンテージを稼ぎながらライフ・アドバンテージの差をつけていくことができる。
一方、リアニメイトは墓地のカードを5枚追放するのが条件であり、またリアニメイトするクリーチャーも墓地を離れるために墓地の消費が非常に激しく、切削などでの下準備が必要なのはもちろんのこと、小規模な墓地対策カードでも沈黙してしまいがち。また、これ自身にはタフネス以外の除去耐性が無く、サイズのお陰で火力やマイナス修整には強い一方、確定除去には無抵抗。またクノロスと同じくクリーチャー同士の戦闘で役立つキーワード能力を持たないため、除去しきれなかった場合、複数体の中堅クリーチャーによるブロックで討ち取られやすい点も弱点。
リミテッドではキーワード能力3種を持つファッティというだけでも一定の圧はある。自由に除去を採用できないため、クリーチャー同士の戦闘で討ち取られる危険は大きいものの、これ自身も一定のパワーがあるためチャンプアタックにはなりづらい。そして対戦相手も除去手段が限定されることから攻撃前に排除されるリスクが下がり、1:1以上の交換をしながら対処されてしまったクリーチャーを2、3体も再利用できれば高いコスト・パフォーマンスを発揮できるだろう。
関連カード
サイクル
機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーのサイクル。レアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。
これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。
- レア
- エラントとジアーダ/Errant and Giada(白青)
- ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala(白黒)
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi(青黒)
- バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev(青赤)
- ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran(黒赤)
- ヤーグルとムルタニ/Yargle and Multani(黒緑)
- コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro(赤緑)
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret(赤白)
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren(緑白)
- インガとエシカ/Inga and Esika(緑青)
- 神話レア
- クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros(赤白黒)
- 腹音鳴らしとフブルスプ/Borborygmos and Fblthp(緑青赤)
- サリアとギトラグの怪物/Thalia and The Gitrog Monster(白黒緑)
- ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai(青赤白)
- ジモーンとダイナ/Zimone and Dina(黒緑青)
ジャンプスタート・ブースター用カードにも緑単色のスーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。