アモンケットへの侵攻/Invasion of Amonkhet

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第一面、二面共にまさに「青黒らしい」カード。基本的にはアドバンテージ量に重点を置いたタイプのコントロール戦術に合致したデザインであるが両面とも汎用性が高く、様々な構築で活用の余地が探れるだろう。
 
第一面、二面共にまさに「青黒らしい」カード。基本的にはアドバンテージ量に重点を置いたタイプのコントロール戦術に合致したデザインであるが両面とも汎用性が高く、様々な構築で活用の余地が探れるだろう。
  
機械兵団の進軍リミテッドは多次元宇宙の伝説枠の影響からボムレアクリーチャーが多い環境であり、このカードのコピー効果を活かしやすい。第一面の切削、ハンデスもデッキ枚数が少なくアドバンテージが取りにくいリミテッドではかなり強力。色の指標となるかーどのひとつと言っていいだろう。
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機械兵団の進軍リミテッドは多次元宇宙の伝説枠の影響からボムレアクリーチャーが多い環境であり、このカードのコピー効果を活かしやすい。第一面の切削、ハンデスもデッキ枚数が少なくアドバンテージが取りにくいリミテッドではかなり強力。色の指標となるカードのひとつと言っていいだろう。
  
 
構築では、登場時のスタンダードを定義する[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]と組み合わせたリアニメイト系のデッキでの採用例が散見されるが、登場時のスタンダードは色々なアプローチのリアニメイト系のデッキが非常に流行しているため、相手の墓地を肥やしてしまう点がマイナスになりやすい。
 
構築では、登場時のスタンダードを定義する[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]と組み合わせたリアニメイト系のデッキでの採用例が散見されるが、登場時のスタンダードは色々なアプローチのリアニメイト系のデッキが非常に流行しているため、相手の墓地を肥やしてしまう点がマイナスになりやすい。

2023年4月29日 (土) 02:33時点における版


Invasion of Amonkhet / アモンケットへの侵攻 (1)(青)(黒)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
アモンケットへの侵攻が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。その後、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引く。(カード3枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置くことである。)

4
Lazotep Convert / ラゾテプの改宗者
〔青/黒〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

あなたはラゾテプの改宗者を、黒の4/4で他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)であることを除き、墓地にあるクリーチャー・カード1枚のコピーとして戦場に出してもよい。

4/4

アモンケット/Amonkhetがテーマのバトルから変身する両面カード第1面虚報活動/Disinformation CampaignETB切削効果がついた包囲戦第2面墓地クリーチャーを4/4にしたコピーとなるゾンビ

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第一面はコストパフォーマンスの良いアドバンテージ源である。 フラッシュバック等の墓地利用カードと組み合わせたり、リアニメイトと組み合わせるとさらにアドバンテージを拡大できる。第二面の補助としても有効で、効果が自己完結している点も高く評価できる他、第二面の存在から「ファッティは捨てにくい」という圧力がかかるため、通常の相手依存ハンデスよりは序盤のテンポアドバンテージを得やすい点も評価できる。

第二面は墓地の任意のカードのコピー。 ETBが誘発する他、サイズは4/4固定であるため、低ステータスで能力が強い軽量クリーチャーをコピーする戦略も有効。上述の通り第一面とシナジーはあるが、効果は限定的なので、上手く使うなら他の墓地肥やし手段は用意しておきたい。ハンデスや徹底的な除去で相手のカードで墓地をこやさせ、それをコピーする戦術も有効。

コピーを無視して最速の3ターン目に倒し、「虚報推理のETbを持つ4/4」を着陸させる動きもハマれば非常に強力。忍術系のデッキであれば現実的な確率で実施できる動きであるし、手札に戻して第一面を再利用できる点も相性が良い。

第一面、二面共にまさに「青黒らしい」カード。基本的にはアドバンテージ量に重点を置いたタイプのコントロール戦術に合致したデザインであるが両面とも汎用性が高く、様々な構築で活用の余地が探れるだろう。

機械兵団の進軍リミテッドは多次元宇宙の伝説枠の影響からボムレアクリーチャーが多い環境であり、このカードのコピー効果を活かしやすい。第一面の切削、ハンデスもデッキ枚数が少なくアドバンテージが取りにくいリミテッドではかなり強力。色の指標となるカードのひとつと言っていいだろう。

構築では、登場時のスタンダードを定義する偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierと組み合わせたリアニメイト系のデッキでの採用例が散見されるが、登場時のスタンダードは色々なアプローチのリアニメイト系のデッキが非常に流行しているため、相手の墓地を肥やしてしまう点がマイナスになりやすい。

ラゾテプが身体を覆うと、耳をつんざくほどはきはきとしたノーンの声が遠方の囁きへと薄れていくのが聞こえた。

ルール

アモンケットへの侵攻
ラゾテプの改宗者
  • 基本的なルールはクローン/Clone#ルールおよびコピー可能な値参照のこと。
  • の4/4でありクリーチャー・タイプにゾンビが追加されることはコピー可能な値の一部になる。
  • このカードは変身する両面カードなので戦場で変身することができるが、変身してもコピー効果は継続し、コピー先の第1面の特性を持つ。そのため通常は変身しても影響はない。
    • 例えば、タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaperをコピーしたうえでその能力を起動したとする。この場合アモンケットへの侵攻に変身するがつややかな砂丘踏み/Burnished Dunestomperのコピーにはならず、タルキールの砂丘造りのコピーのままである。
    • 現在コピーしている面が、変身することで誘発する能力を持っているならば変身時にそれが誘発する。
    • 日暮を持つクリーチャーをコピーした場合、ラゾテプの改宗者は第1面ではないので夜になっても変身できない(CR:702.145c)。
  • 「変身した状態で戦場に出す」という文章は、それを「第2面で戦場に出す」ということを意味する。現在どちらの面であるかは関係ない。例えば、エリシュ・ノーン/Elesh Nornをコピーし能力を起動した場合、再びラゾテプの改宗者の面で戦場に出る(CR:712.14a)。
    • 改めて戦場に出直しているため、ラゾテプの改宗者の能力でコピーするクリーチャーを選び直すことができる。

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍アンコモンの2バトル包囲戦)。

参考

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