エレンダとアゾール/Elenda and Azor
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− | [[騎兵隊の猛進/Cavalry Charge]]のサブ[[統率者]]である[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[イクサラン/Ixalan]]より[[エレンダ/Elenda]]と[[アゾール/Azor]]。[[攻撃]]時に[[X]][[引く|ドロー]]を行い、[[終了ステップ]]に4点の[[ライフ]]を支払えば[[吸血鬼]]・[[トークン]]を[[生成]] | + | [[騎兵隊の猛進/Cavalry Charge]]のサブ[[統率者]]である[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[イクサラン/Ixalan]]より[[エレンダ/Elenda]]と[[アゾール/Azor]]。[[攻撃]]時に[[X]][[引く|ドロー]]を行い、[[終了ステップ]]に4点の[[ライフ]]を支払えば[[吸血鬼]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[吸血鬼]]・[[騎士]]と[[スフィンクス]]。 |
攻撃時のドローで生成するトークンを増やし、支払ったライフをトークンの絆魂で回収すると単体でも自己完結したデザインとなっている。トークンが[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]の役割も果たすとはいえ支払うライフはやや重く、絆魂で取り返すのもタイムラグが生じる点から生成する際は大量ドローと組み合わせたいところ。ただしXドローの[[コスト・パフォーマンス]]はやや悪く不用意な[[フルタップ]]は隙を晒すことも。これ以外の手段によるドローでもトークンの生成量は増やせる点を勘案し、[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]のような[[ディスカード]]を伴う分[[マナ・コスト]]に対してドロー枚数が多い[[呪文]]も組み合わせたい。 | 攻撃時のドローで生成するトークンを増やし、支払ったライフをトークンの絆魂で回収すると単体でも自己完結したデザインとなっている。トークンが[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]の役割も果たすとはいえ支払うライフはやや重く、絆魂で取り返すのもタイムラグが生じる点から生成する際は大量ドローと組み合わせたいところ。ただしXドローの[[コスト・パフォーマンス]]はやや悪く不用意な[[フルタップ]]は隙を晒すことも。これ以外の手段によるドローでもトークンの生成量は増やせる点を勘案し、[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]のような[[ディスカード]]を伴う分[[マナ・コスト]]に対してドロー枚数が多い[[呪文]]も組み合わせたい。 | ||
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*支払うマナの量は能力の解決時に決定する。 | *支払うマナの量は能力の解決時に決定する。 | ||
*[[飛行]]と攻撃時に[[マナ]]を費やしてドローする能力が[[法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer]]を、大量の吸血鬼を生成する能力が[[薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Rose]]を彷彿とさせる。 | *[[飛行]]と攻撃時に[[マナ]]を費やしてドローする能力が[[法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer]]を、大量の吸血鬼を生成する能力が[[薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Rose]]を彷彿とさせる。 | ||
+ | *[[機械兵団の進軍]]及び[[機械兵団の進軍統率者デッキ]]のコンビ・クリーチャー・カードは原則として[[クリーチャー・タイプ]]は[[種族]]のみとなっているが、このカードは収録デッキのテーマが騎士[[シナジー]]のためか騎士の[[職業]]を持っている。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2023年4月30日 (日) 20:45時点における最新版
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight) スフィンクス(Sphinx)
飛行、護法(2)
これが攻撃するたび、あなたは(X)(白)(青)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。
各終了ステップの開始時に、あなたは4点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、このターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい数の、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを生成する。
騎兵隊の猛進/Cavalry Chargeのサブ統率者である伝説のクリーチャーコンビは、イクサラン/Ixalanよりエレンダ/Elendaとアゾール/Azor。攻撃時にXドローを行い、終了ステップに4点のライフを支払えば吸血鬼・トークンを生成する伝説の吸血鬼・騎士とスフィンクス。
攻撃時のドローで生成するトークンを増やし、支払ったライフをトークンの絆魂で回収すると単体でも自己完結したデザインとなっている。トークンがチャンプブロッカーの役割も果たすとはいえ支払うライフはやや重く、絆魂で取り返すのもタイムラグが生じる点から生成する際は大量ドローと組み合わせたいところ。ただしXドローのコスト・パフォーマンスはやや悪く不用意なフルタップは隙を晒すことも。これ以外の手段によるドローでもトークンの生成量は増やせる点を勘案し、発見への渇望/Thirst for Discoveryのようなディスカードを伴う分マナ・コストに対してドロー枚数が多い呪文も組み合わせたい。
トークンは絆魂でライフを回収する他に、生け贄に捧げることでライフゲインやドローを見込めるパーマネントのタネにするのも効果的。色も一致するコミッサー・セヴェリナ・レイン/Commissar Severina Raineの起動型能力なら、4マナでライフロスを帳消しにして手札2枚に加えドロー・ステップの1体分トークンを増やせる計算になる。
- 支払うマナの量は能力の解決時に決定する。
- 飛行と攻撃時にマナを費やしてドローする能力が法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringerを、大量の吸血鬼を生成する能力が薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Roseを彷彿とさせる。
- 機械兵団の進軍及び機械兵団の進軍統率者デッキのコンビ・クリーチャー・カードは原則としてクリーチャー・タイプは種族のみとなっているが、このカードは収録デッキのテーマが騎士シナジーのためか騎士の職業を持っている。
[編集] 関連カード
- エレンダ
- 薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Rose
- エレンダとアゾール/Elenda and Azor
- 聖エレンダ/Saint Elenda(Arena限定カード)
- アゾール
- 法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer
- エレンダとアゾール/Elenda and Azor
[編集] サイクル
機械兵団の進軍統率者デッキのサブ統率者サイクル。2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャー。稀少度は神話レア。
- モイラとテシャール/Moira and Teshar
- エレンダとアゾール/Elenda and Azor
- 聖トラフトとレム・カロラス/Saint Traft and Rem Karolus
- シャライとハラー/Shalai and Hallar
- ラシュミとラガバン/Rashmi and Ragavan