ランプのジン、ザヒード/Zahid, Djinn of the Lamp
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− | + | 一方、真価を発揮するにはアーティファクトの採用が前提となるため、[[デッキ]]の構築段階から制約がかかるというのは採用にあたって無視のできない点。これ自体は直接的な[[アドバンテージ]]に結び付かず、複数[[コントロール]]できない実質[[フレンチ・バニラ]]という事もあって、アーティファクトの[[メタゲーム]]における立ち位置も含めた[[デッキ]]そのものの完成度や、他のフィニッシャー候補との競合など、活躍は[[環境]]の[[カードプール]]に大きく左右される。 | |
− | + | 登場時のスタンダードには、アーティファクトそのものをテーマとして扱った[[カラデシュ・ブロック]]、[[生成]]しやすい[[宝物]]・[[トークン]]を扱った[[イクサラン・ブロック]]が同居していることに加え、[[ドミナリア]]では[[歴史的]]を参照するカードが多数登場しており、「元手」の観点から見た追い風には恵まれている。[[キランの真意号/Heart of Kiran]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]、[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]や[[黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer]]といった環境で幅を利かせるパワフルな航空戦力を抑え込めるのも強み。とはいえ[[青]]には[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]や[[スカラベの神/The Scarab God]]といった強力にアドバンテージを稼げるカードが現役という事もあって、目立った活躍は見せていない。環境初期にこれを搭載した[[即席 (デッキ)|即席デッキ]]がわずかに見られたほか、[[青ウィニー|青単ビートダウン]]で2枚ほど採用される事がある。 | |
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+ | *この能力は代替コストを定義するものである。ルールについては[[代替コスト]]の項を参照。 | ||
*あなたが気合の入った[[Timmy, Johnny, and Spike|ヴォーソス]]ならば、是非[[アラジンのランプ/Aladdin's Lamp]]から呼び出していただきたい。 | *あなたが気合の入った[[Timmy, Johnny, and Spike|ヴォーソス]]ならば、是非[[アラジンのランプ/Aladdin's Lamp]]から呼び出していただきたい。 | ||
− | *[[ドミナリア]]の[[ドラフト・ウィークエンド]]で、[[発売記念プロモ]]として、別[[絵|イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/promos-dominaria-2018-03-22 The Promos of Dominaria]/[ | + | **あるいは[[スレイマンの壺/Bottle of Suleiman]]から、というのも面白い。コンセプトが非常に似通っており、一種の[[リメイク]]的な趣きがある。 |
+ | *[[ドミナリア]]の[[ドラフト・ウィークエンド]]で、[[発売記念プロモ]]として、別[[絵|イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://web.archive.org/web/20220526070843/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/promos-dominaria-2018-03-22 The Promos of Dominaria(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030387/ 『ドミナリア』の各種プロモ](News [[2018年]]3月22日 [[Blake Rasmussen]]著)</ref>。 | ||
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+ | ==開発秘話== | ||
+ | [[ドミナリア/Dominaria]]へ回帰するに当たり、「芳醇な[[トップダウン・デザイン|トップダウン]]のファンタジー要素」は開発部の扱いたい分野のひとつであった。ザヒードは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の最初の[[ジン]]であるマハモティ・ジンと同じ[[P/T]]を持ち、古典的なイメージであるランプからの[[召喚]]という雰囲気を再現すべく作られた<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/stories-dominaria-part-3-2018-04-30 Stories From Dominaria, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030528/ 『ドミナリア』での話 その3](Making Magic [[2018年]]5月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。当初は伝説性を持たず、代替コストが1マナ[[軽い]]代わりにアーティファクトに加えてクリーチャー1体のタップも必要であった。[[ゲーム]]プレイの観点からこれは十分な強さでなく、また「ランプをこする」のはクリーチャーの代わりに[[プレインズウォーカー/Planeswalker]](すなわち[[あなた]])でも務められるというフレーバー的な補完が利いたため、現在の[[ルール文章]]となった<ref>[https://web.archive.org/web/20220827035041/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-dominaria-edition-%E2%80%93-white-blue-and-black-2018-05-04 The M-FILES: Dominaria Edition – White, Blue, And Black(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0030570/ Mファイル『ドミナリア』編・白青黒](Making Magic [[2018年]]5月4日 [[Dan Musser]]著)</ref>。 | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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− | + | ドミナリアのジンは移り気ないたずら者であり、時折無謀な定命が閉じこめては意のままに束縛しようとする。ザヒードもそうしたジンの一体であり、ランプに縛られてこそいるものの、誰のしもべでもない。彼に願いを叶えてもらうためにランプから解き放つ者は、その瞬間に自分たちの強制力が消えていることを悟るのだ。 | |
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+ | *[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち](Facebook) | ||
+ | *[[War of the Spark: Forsaken]](小説) | ||
+ | ==脚注== | ||
<references/> | <references/> | ||
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+ | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]] | ||
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2023年7月26日 (水) 02:44時点における最新版
伝説のクリーチャー — ジン(Djinn)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(3)(青)を支払うとともにあなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト1つをタップしてもよい。
飛行
伝説のランプのジン/Djinn of the Lamp。本体性能はマハモティ・ジン/Mahamoti Djinn相当で、ランプ(アーティファクト)をこすると格安で呼び出せる。
素出しする場合のカードパワーは昨今のスタンダード構築において力不足だが、代替コストを用いれば4マナ5/6飛行と非常にハイスペックな戦力に変貌する。過去のカードで言えば深淵の迫害者/Abyssal Persecutorや冒涜の悪魔/Desecration Demonなどが比較的近く、展開後の運用にデメリットとなる条件が無いという点で扱いやすい。事前準備の一手間は掛かるものの、そこをクリアすれば4マナで呼び出せるフィニッシャーとしては歴代カードの中でもかなり高水準で、ビートダウンのみならず、マナを残して動きたいコントロールデッキにも適性のある一枚。
一方、真価を発揮するにはアーティファクトの採用が前提となるため、デッキの構築段階から制約がかかるというのは採用にあたって無視のできない点。これ自体は直接的なアドバンテージに結び付かず、複数コントロールできない実質フレンチ・バニラという事もあって、アーティファクトのメタゲームにおける立ち位置も含めたデッキそのものの完成度や、他のフィニッシャー候補との競合など、活躍は環境のカードプールに大きく左右される。
登場時のスタンダードには、アーティファクトそのものをテーマとして扱ったカラデシュ・ブロック、生成しやすい宝物・トークンを扱ったイクサラン・ブロックが同居していることに加え、ドミナリアでは歴史的を参照するカードが多数登場しており、「元手」の観点から見た追い風には恵まれている。キランの真意号/Heart of Kiranや栄光をもたらすもの/Glorybringer、再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixや黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringerといった環境で幅を利かせるパワフルな航空戦力を抑え込めるのも強み。とはいえ青には奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkやスカラベの神/The Scarab Godといった強力にアドバンテージを稼げるカードが現役という事もあって、目立った活躍は見せていない。環境初期にこれを搭載した即席デッキがわずかに見られたほか、青単ビートダウンで2枚ほど採用される事がある。
リミテッドでは素出しでも十分な強さとあって強力なレアの一枚。不純な捧げ物/Vicious Offeringや火による戦い/Fight with Fireといった除去が通じないタフネス6が頼もしい。4マナで呼び出せれば言う事なしである。
- この能力は代替コストを定義するものである。ルールについては代替コストの項を参照。
- あなたが気合の入ったヴォーソスならば、是非アラジンのランプ/Aladdin's Lampから呼び出していただきたい。
- あるいはスレイマンの壺/Bottle of Suleimanから、というのも面白い。コンセプトが非常に似通っており、一種のリメイク的な趣きがある。
- ドミナリアのドラフト・ウィークエンドで、発売記念プロモとして、別イラストのプロモーション・カードが配布された[1]。
[編集] 開発秘話
ドミナリア/Dominariaへ回帰するに当たり、「芳醇なトップダウンのファンタジー要素」は開発部の扱いたい分野のひとつであった。ザヒードは、マジックの最初のジンであるマハモティ・ジンと同じP/Tを持ち、古典的なイメージであるランプからの召喚という雰囲気を再現すべく作られた[2]。当初は伝説性を持たず、代替コストが1マナ軽い代わりにアーティファクトに加えてクリーチャー1体のタップも必要であった。ゲームプレイの観点からこれは十分な強さでなく、また「ランプをこする」のはクリーチャーの代わりにプレインズウォーカー/Planeswalker(すなわちあなた)でも務められるというフレーバー的な補完が利いたため、現在のルール文章となった[3]。
[編集] ストーリー
ザヒード/Zahidはドミナリア/Dominariaのジン(イラスト)。
ドミナリアのジンは移り気ないたずら者であり、時折無謀な定命が閉じこめては意のままに束縛しようとする。ザヒードもそうしたジンの一体であり、ランプに縛られてこそいるものの、誰のしもべでもない。彼に願いを叶えてもらうためにランプから解き放つ者は、その瞬間に自分たちの強制力が消えていることを悟るのだ。
「わしは好きにやるのだ、小さき者よ。だが、お前の願いの話を続けるがよい。わしはそれが楽しみなのだ。」
- 登場記事・登場作品
- Legends of Dominaria/ドミナリアの伝説たち(Facebook)
- War of the Spark: Forsaken(小説)
[編集] 脚注
- ↑ The Promos of Dominaria(Internet Archive)/『ドミナリア』の各種プロモ(News 2018年3月22日 Blake Rasmussen著)
- ↑ Stories From Dominaria, Part 3/『ドミナリア』での話 その3(Making Magic 2018年5月1日 Mark Rosewater著)
- ↑ The M-FILES: Dominaria Edition – White, Blue, And Black(Internet Archive)/Mファイル『ドミナリア』編・白青黒(Making Magic 2018年5月4日 Dan Musser著)