墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator

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[[マナレシオ]]は控えめ。しかし[[サイクル]]中最も[[重い]]だけあって唯一、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの追放で[[再帰誘発型能力]]が[[誘発]]するため即効性があり、しかも2つの[[モード]]から選べる。
 
[[マナレシオ]]は控えめ。しかし[[サイクル]]中最も[[重い]]だけあって唯一、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの追放で[[再帰誘発型能力]]が[[誘発]]するため即効性があり、しかも2つの[[モード]]から選べる。
  
これを[[唱える]]頃には誰かしらの墓地が[[肥える|肥えて]]いる可能性が高く、[[対戦相手]]のクリーチャーをマイナス修整で[[除去]]することも容易。この時点で1枚ぶんの[[アドバンテージ]]。そのうえ4/4[[威迫]]が残るため「相手が[[手札]]を1枚使って対処してくる」「[[戦闘]]で相討ちする」で1枚ぶん、そうでなくても[[死亡誘発]]からの再帰誘発で再び除去できれば1枚ぶん、と計1:2から1:3交換が可能。もちろん[[墓地対策]]がうまく刺さればさらに有利に。
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これを[[唱える]]頃には誰かしらの墓地が[[肥える|肥えて]]いる可能性が高く、[[対戦相手]]のクリーチャーをマイナス修整で[[除去]][[アドバンテージ]]を稼ぐことを狙いやすい。そのうえ4/4[[威迫]]が残るため「相手が[[手札]]を1枚使って対処してくる」あるいは「[[戦闘]]で相討ちする」で1枚分、そうでなくても[[死亡誘発]]からの再帰誘発で再び除去できれば1枚分、と計1:2~3[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]が可能。もちろん[[墓地対策]]がうまく刺さればさらに有利になる。
  
もうひとつのモードでは、カウンターを用いる[[パーマネント]]の進行を遅らせることができる。特に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対してはまるで[[火力]]のように扱える。
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もうひとつのモードでは、カウンターを用いる[[パーマネント]]の進行を遅らせることができる。特に[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に対しては[[火力]]のように扱える。
  
[[イニストラード:真紅の契り]]のリミテッドはゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う。墓地利用の多い[[環境]]だし、[[黒]]は[[濫用]]や[[血]]や[[切削]]で墓地を肥やしやすいため能動的に使える。[[対象]]に困ることも少ないだろう。[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい。[[神話レア]]故なかなか見かけないだろうが、見つけたらとりあえず[[ピック]]しておいて構わないだろう。
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[[イニストラード:真紅の契り]]の[[リミテッド]]はゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う。墓地利用の多い[[環境]]だし、[[黒]]は[[濫用]]や[[血]]や[[切削]]で墓地を肥やしやすいため能動的に使える。クリーチャー戦が主体なので[[対象]]に困ることも少ないだろうし、[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい。見つけたらとりあえず[[ピック]]しても構わないだろう。
  
 
[[構築]]における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。大振りなぶん[[打ち消す|打ち消し]]に弱く、また[[イゼット天啓]]のような[[ノンクリーチャー]]に近い相手には全く機能しないリスクもあり、[[メインデッキ]]には1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じて[[サイドアウト]]したり、最初から[[サイドボード]]に控えさせておき、刺さる相手に[[サイドイン]]するのが無難。
 
[[構築]]における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。大振りなぶん[[打ち消す|打ち消し]]に弱く、また[[イゼット天啓]]のような[[ノンクリーチャー]]に近い相手には全く機能しないリスクもあり、[[メインデッキ]]には1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じて[[サイドアウト]]したり、最初から[[サイドボード]]に控えさせておき、刺さる相手に[[サイドイン]]するのが無難。
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[[エルドレインの森]]発売後のスタンダードでは、[[5色アラーラ]]に採用される。[[アラーラへの侵攻/Invasion of Alara]]からの[[初めてのお使い/Fetch Quest]]で墓所の冒涜者を引き当て、アラーラへの侵攻の[[守備カウンター]]7個を取り除いて即座に変身させる[[コンボ]]を形成している。墓地に必要なマナ総量7以上のカードは、多くの場合[[群れの渡り/Herd Migration]]を捨てて調達する。侵攻を変身させられない場合は冒涜者を単なる除去としても使えるのが強み。
  
 
*サイクルで唯一、追放したカードの[[カード・タイプ]]を参照しない。
 
*サイクルで唯一、追放したカードの[[カード・タイプ]]を参照しない。
*[[取り除く]]カウンターの種類に制限はない。[[キーワード・カウンター]]を取り除いたり[[英雄譚]]を使いまわしたりと細かい芸ができるが、カウンターを用いない[[クラス]]・エンチャントは影響範囲外な点に注意。
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*[[取り除く]]カウンターの種類に制限はない。[[キーワード・カウンター]]を取り除いたり[[英雄譚]]を使いまわしたりと細かい芸ができるが、カウンターを用いない[[クラス]]・エンチャントは影響範囲外なことに注意。
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*「ETBでもあり他の条件でも誘発する能力」を持つ6マナのクリーチャーといえば[[基本セット2011]]初出の[[墓所のタイタン/Grave Titan]]が実績あり。日本語[[カード名]]はどちらも「墓所」で始まるが、英語名はCemetaryとGraveで違う。[[カード名英語辞典]]も参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[墓地対策カード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]

2023年9月26日 (火) 01:18時点における最新版


Cemetery Desecrator / 墓所の冒涜者 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

威迫
墓所の冒涜者が戦場に出たか死亡したとき、墓地にありこれでないカード1枚を追放する。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それの上からカウンターX個を取り除く。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。

4/4

の墓所クリーチャーETB死亡誘発墓地カード1枚を追放し、それのマナ総量に応じてカウンター排除かクリーチャーへの-X/-X修整を行うゾンビ

マナレシオは控えめ。しかしサイクル中最も重いだけあって唯一、戦場に出たときの追放で再帰誘発型能力誘発するため即効性があり、しかも2つのモードから選べる。

これを唱える頃には誰かしらの墓地が肥えている可能性が高く、対戦相手のクリーチャーをマイナス修整で除去アドバンテージを稼ぐことを狙いやすい。そのうえ4/4威迫が残るため「相手が手札を1枚使って対処してくる」あるいは「戦闘で相討ちする」で1枚分、そうでなくても死亡誘発からの再帰誘発で再び除去できれば1枚分、と計1:2~3交換が可能。もちろん墓地対策がうまく刺さればさらに有利になる。

もうひとつのモードでは、カウンターを用いるパーマネントの進行を遅らせることができる。特にプレインズウォーカーバトルに対しては火力のように扱える。

イニストラード:真紅の契りリミテッドはゲームスピードが遅めであり、6マナも十分に間に合う。墓地利用の多い環境だし、濫用切削で墓地を肥やしやすいため能動的に使える。クリーチャー戦が主体なので対象に困ることも少ないだろうし、中堅クリーチャーとしての性能も頼もしい。見つけたらとりあえずピックしても構わないだろう。

構築における6マナはゲームエンドとは行かなくとも、取り返しがつかない程度の差がついてもおかしくない時期。大振りなぶん打ち消しに弱く、またイゼット天啓のようなノンクリーチャーに近い相手には全く機能しないリスクもあり、メインデッキには1枚か2枚程度入れておきつつ必要に応じてサイドアウトしたり、最初からサイドボードに控えさせておき、刺さる相手にサイドインするのが無難。

エルドレインの森発売後のスタンダードでは、5色アラーラに採用される。アラーラへの侵攻/Invasion of Alaraからの初めてのお使い/Fetch Questで墓所の冒涜者を引き当て、アラーラへの侵攻の守備カウンター7個を取り除いて即座に変身させるコンボを形成している。墓地に必要なマナ総量7以上のカードは、多くの場合群れの渡り/Herd Migrationを捨てて調達する。侵攻を変身させられない場合は冒涜者を単なる除去としても使えるのが強み。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真紅の契りの墓所のクリーチャーサイクル戦場に出たときなどに墓地カード追放し、その追放したカードの特性を参照して何らかの恩恵を得る。稀少度神話レア

[編集] 参考

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